Bahay Balita Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

by Lucy Apr 26,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang developer ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakaibang kakayahan? Sa GDC 2025, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na dumalo sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagsisid sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na inihayag ang mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot , na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ito ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag na tumama sa isang chord at naihanda ang daan para sa pag -unlad ng laro.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Pagkatapos ay natunaw ni Doucet kung paano nabuo ang mga ideya ng koponan, na binibigyang diin ang malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao upang mapangalagaan ang pagkamalikhain. Ang bawat miyembro ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, na may halos 10% lamang ang pagputol. Itinampok ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio na prototyped haptic controller vibrations na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang prototyping ay mahalaga sa proseso ng pag-unlad, na may mga nakalaang mga programmer na nakalaan para sa pag-eksperimento sa mga mekanikong hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan sa gameplay.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha, na isinama sa laro, pati na rin ang mga hindi ipinagpapahayag na mga ideya tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.

Sakop din ng usapan kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika. Binigyang diin ni Doucet ang layunin na matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay. Habang posible ang muling paggamit ng mga power-up, ang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Nabanggit niya ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na kung saan ay katulad ng umiiral na mga antas, na sa huli ay humahantong sa pag -alis nito.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng ** spoiler **. Sa orihinal na bersyon, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, isang konsepto na nakagagalit sa ilang mga tester. Ang pangwakas na bersyon ay napili para sa isang mas buo na astro bot, pagpapahusay ng emosyonal na epekto ng eksena.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa pagbuo ng Astro Bot . Nauna nang nakapanayam ng IGN si Doucet tungkol sa laro, na lubos naming pinuri sa aming pagsusuri, na binibigyan ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."