Ubisoft在 *刺客信條陰影 *中發布了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的新細節。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)對角色開發機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器的多樣性提供了見解。
遊戲介紹了兩個核心進步元素:精通點和知識點。通過升級或通過擊敗可強大的敵人來獲得精通點,而知識點是通過完成任務和發現物品來獲得的。這些點解鎖了一系列新的能力並啟用武器增強功能,使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都具有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都提供符合特定情況的明顯獎金。例如,諸如Naginata之類的傳奇項目授予其他武器無法偏轉的不可阻擋攻擊的能力。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形擊倒,同時也鼓勵玩家探索各種戰斗方法。隨著角色的進展,將提供額外的統計升級,使玩家能夠進一步完善自己的技能。育碧強調,掌握所有技術和升級將需要玩家的大量時間。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預期的身臨其境的體驗無縫地融合了隱身,戰鬥和戰略進步。