Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong *Assassin Creed Shadows *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp những hiểu biết về cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của người chơi vũ khí có thể mong đợi.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển cốt lõi: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ được kiếm được thông qua việc tăng cấp hoặc bằng cách đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức có được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này mở khóa một loạt các khả năng mới và cho phép cải tiến vũ khí, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * có cây nâng cấp độc đáo của riêng mình, trao quyền cho người chơi tạo ra các bản dựng cá nhân hóa. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Đáng chú ý, mỗi vũ khí cung cấp các phần thưởng riêng biệt phục vụ cho các kịch bản cụ thể. Chẳng hạn, các vật phẩm huyền thoại như Naginata cấp khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể ngăn cản khác, mà các vũ khí khác không thể làm chệch hướng.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin's Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ những cuộc triệt phá Stealthy của tất cả kẻ thù nhưng cũng khuyến khích người chơi khám phá nhiều cách tiếp cận chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, nâng cấp chỉ số bổ sung trở nên có sẵn, cho phép người chơi tiếp tục tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Ubisoft nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể từ người chơi.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm nhập vai pha trộn liền mạch pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.