Netease's * Marvel Rivals * inkar edilemez bir şekilde gişe rekorları kırdı, lansmanından sadece üç gün içinde etkileyici bir on milyon oyuncuyu biriktirdi ve sonraki haftalarda geliştirici Netease için milyonlarca gelir elde etti. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, lisanslı Fikri Mülkiyet (IP) kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle oyunun Netease CEO'su ve kurucusu William Ding tarafından iptal edildiğine ışık tutuyor.
Raporda, Netease'in Ding'in liderliği altındaki mevcut stratejik yönünü özetliyor ve bu da şirketin operasyonlarını düzene koymayı amaçlayan önemli yeniden yapılanma çabalarını içeriyor. Ding, işgücünü aktif olarak azaltıyor, stüdyoları kapatıyor ve uluslararası yatırımlardan geri çekiliyor. Rapora göre, kapsayıcı hedef, büyümede son düşüşlere karşı koyabilecek ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile etkili bir şekilde rekabet edebilen daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Bloomberg'in soruşturması, * Marvel rakiplerini * iptal etme düşüncesinin bu daha geniş stratejinin bir parçası olduğunu ortaya koyuyor. Bir kaynak, Ding'in başlangıçta Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımını ödemek konusunda isteksiz olduğunu ve sanatçıları orijinal tasarımları tercih etmeye ikna etmeye çalıştığını gösterdi. Oyunu iptal etme çabasının, netez için önemli maliyetlere maruz kaldığı bildirildi, ancak * Marvel rakipleri * nihayetinde piyasaya sürdü ve kayda değer bir başarı elde etti.
Bu zafere rağmen Netease küçülmeye devam ediyor. Son gelişmeler arasında şirketin "örgütsel nedenlere" atfedilen * Marvel rakipleri * Seattle ekibinin işten çıkarmaları yer alıyor. Geçtiğimiz yıl, Ding de denizaşırı projelere yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki ağır yatırımları tersine çevirdi. Rapora göre, Ding'in stratejisi, yılda yılda yüz milyonlarca üretebilen oyunların peşinde koşmaya değer olduğuna dair bir inançla yönlendiriliyor, ancak Bloomberg'e şirketin yeni oyunların yaşayabilirliğini değerlendirirken "keyfi battaniye sayıları" uygulamadığını açıkladı.
Netease'deki iç zorluklar da Bloomberg'in raporunda ön plana çıktı. Çalışanlar, Ding'in liderliği altında, hızlı karar verme ve sık yön değişiklikleriyle karakterize edilen çalkantılı bir ortam tanımladılar. Personelin geç saatlerde çalışma baskısı ile karşılaştığı bildirildi ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına yerleştirildiği durumlar olduğu bildirildi. Ding's Watch altındaki sık sık proje iptalleri, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği endişelerine yol açtı.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, birkaç yüksek bütçeli, yüksek beklenen başlıkların düşük performansıyla birleşerek art arda yıllarca süren kitlesel işten çıkarmalar, oyun iptalleri ve stüdyo kapanışları yaşadı.