घर समाचार Netease के संस्थापक लगभग IP चिंताओं पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर देते हैं

Netease के संस्थापक लगभग IP चिंताओं पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर देते हैं

by Nicholas Apr 24,2025

Netease के * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * ने एक ब्लॉकबस्टर बन गया है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र कर रहा है और बाद के हफ्तों में डेवलपर Netease के लिए राजस्व में लाखों पैदा कर रहा है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट ने लाइट को लाइट कर दिया कि लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने पर अपनी हिचकिचाहट के कारण नेटएज़ के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग द्वारा खेल को कितना करीब से रद्द कर दिया गया था।

रिपोर्ट में डिंग के नेतृत्व में नेटेज की वर्तमान रणनीतिक दिशा को रेखांकित किया गया है, जिसमें कंपनी के संचालन को सुव्यवस्थित करने के उद्देश्य से महत्वपूर्ण पुनर्गठन प्रयास शामिल हैं। डिंग सक्रिय रूप से कार्यबल को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और अंतरराष्ट्रीय निवेशों से वापस खींच रहा है। रिपोर्ट के अनुसार, ओवररचिंग लक्ष्य, एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है जो विकास में हाल की गिरावट का मुकाबला कर सकता है और प्रभावी रूप से उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है।

ब्लूमबर्ग की जांच से पता चलता है कि * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * को रद्द करने का विचार इस व्यापक रणनीति का हिस्सा था। एक सूत्र ने संकेत दिया कि डिंग शुरू में मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और उसने कलाकारों को मूल डिजाइनों का विकल्प चुनने के लिए मनाने का प्रयास किया था। खेल को रद्द करने के प्रयास ने कथित तौर पर नेटेज के लिए पर्याप्त लागत पैदा की, फिर भी * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * ने अंततः इसे बाजार में ले लिया और उल्लेखनीय सफलता हासिल की।

इस विजय के बावजूद, Netease जारी है। हाल के घटनाक्रमों में * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * सिएटल टीम की छंटनी शामिल है, जिसे कंपनी ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले भारी निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट के अनुसार, डिंग की रणनीति एक विश्वास से प्रेरित है कि केवल सैकड़ों मिलियन सालाना पैदा करने में सक्षम खेलों का पीछा करने के लायक है, हालांकि एक नेटेज के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नए खेलों की व्यवहार्यता का आकलन करते समय "मनमानी कंबल संख्या" लागू नहीं करती है।

नेटेज में आंतरिक चुनौतियां भी ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में सबसे आगे आईं। कर्मचारियों ने डिंग के नेतृत्व में एक अशांत वातावरण का वर्णन किया, जो उनके तेजी से निर्णय लेने और दिशा के लगातार परिवर्तनों की विशेषता है। कर्मचारियों को कथित तौर पर देर से काम करने के लिए दबाव का सामना करना पड़ा है, और ऐसे उदाहरण हैं जहां हाल के स्नातकों को वरिष्ठ नेतृत्व के पदों पर रखा गया था। डिंग की घड़ी के तहत लगातार परियोजना रद्द करने से चिंता हुई है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई भी खेल जारी नहीं कर सकता है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। इस क्षेत्र ने लगातार वर्षों के बड़े-बड़े-बजट, उच्च-अपेक्षा खिताबों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा मिश्रित, बड़े पैमाने पर छंटनी, खेल रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने का अनुभव किया है।