Neteas's * Marvel Rivals * ist zweifellos zu einem Blockbuster geworden, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen einen Umsatz von Einnahmen für den Entwickler von Netase generiert hat. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg wird jedoch beleuchtet, wie nahe das Spiel von Netease CEO und Gründer William Ding abgesagt wurde, da er über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) zögert wurde.
Der Bericht beschreibt die aktuelle strategische Ausrichtung von Netease unter Ding's Leadership, die erhebliche Umstrukturierungsbemühungen zur Rationalisierung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens beinhaltet. Ding reduziert aktiv die Belegschaft, die Schließung von Studios und zieht sich von internationalen Investitionen zurück. Das übergreifende Ziel laut dem Bericht ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, das den jüngsten Wachstumsverlusten entgegenwirkt und effektiv mit den Branchenriesen Tencent und Mihoyo konkurrieren kann.
Die Untersuchung von Bloomberg zeigt, dass die Überlegung, * Marvel -Konkurrenten * zu kündigen, Teil dieser breiteren Strategie war. Eine Quelle gab an, dass Ding zunächst nur ungern für die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren bezahlen konnte, und hatte versucht, Künstler davon zu überzeugen, sich für Originalentwürfe zu entscheiden. Die Bemühungen, das Spiel zu stornieren, haben Berichten zufolge erhebliche Kosten für Netase entstanden, aber * Marvel -Konkurrenten * schafften es letztendlich auf den Markt und erzielten einen bemerkenswerten Erfolg.
Trotz dieses Triumphs verkleinert Netease weiterhin. Zu den jüngsten Entwicklungen gehören die Entlassungen des * Marvel -Rivals * Seattle -Teams, das das Unternehmen auf "organisatorische Gründe" zurückführte. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere schwere Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Dem Bericht zufolge wird die Strategie von Ding durch die Überzeugung angetrieben, dass nur Spiele, die jährlich Hunderte von Millionen pro Jahr generieren können, verfolgt werden müssen, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen bei der Bewertung der Rentabilität neuer Spiele keine "willkürlichen Deckenzahlen" anwendet.
In Bloombergs Bericht stand auch interne Herausforderungen bei Netase in den Vordergrund. Die Mitarbeiter beschrieben eine turbulente Umgebung unter Ding's Führung, die durch seine schnellen Entscheidungsfindung und häufige Richtungsänderungen gekennzeichnet war. Berichten zufolge haben die Mitarbeiter späten Stunden unter Druck gesetzt, und es gab Fälle, in denen Absolventen in Führungspositionen in Führungspositionen eingesetzt wurden. Die häufigen Projektstornierungen im Rahmen von Ding's Watch haben zu Bedenken geführt, dass NetEase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit innerhalb der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. Der Sektor hat aufeinanderfolgende Jahre von Massenentscheidungen, Spielstornierungen und Studioverschlüssen erlebt, die durch die Underperformance mehrerer hoch-großer-hocher-titierter Titel verstärkt wurden.