Ev Haberler "Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

by Alexander Apr 24,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda Switch 2'yi kendi doğrudan sunumuyla açıkladı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube münhasırları gibi heyecan verici yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine ayrıntılı bir bakış attık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2, selefine neredeyse her şekilde önemli bir yükseltmedir.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con denetleyicilerinin daha iyi kullanılması ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelere dalalım.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Direct, sistem ayarlarına hizalanan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra, belirli erişilebilirlik seçenekleri hakkında fazla bir şey açıklamadı. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği özetleyen özel bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışarak bir dönüş yapar. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği geri döndü, şimdi yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renkleri seçenekleriyle geliştirildi. Kör/düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan yakınlaştırma işlevselliği de geri döner. Yine de, en önemli ekleme yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.

Kör/düşük görme bireyleri genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Kullanıcılar farklı sesleri seçebilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve ses seviyelerini kontrol edebilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağına dair ayrıntıları beklerken, Nintendo'nun engelli kitlesine olan bağlılığı açık ve umut vericidir.

Yenilikçi Tasarım

Belirli menülerin dışında Nintendo, bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde iyileştirirken sevilen bir franchise'ı zenginleştiren kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulamasında, "Zelda Notes" özelliği, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama olarak hizmet eder. Gezinme seçeneği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz aracılığıyla mağazaları, ilgi çekici noktaları ve zor Korok tohumlarını bulmalarına yardımcı olur. Uygulama, oyuncuları istedikleri yerlere yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler içerir, kör/düşük görme oyuncuları için navigasyonu kolaylaştırır ve geniş oyun dünyasında bilişsel aşırı yükü azaltmaktadır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulama içindeki AutoBuild Paylaşım Aracı özel Zonai Tech kreasyonlarının paylaşılmasına izin verir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli oyuncular gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak Zonai makineleri oluşturabilir. Krallık gözyaşlarında Zonai makineleri oluşturmak için gereken karmaşık kontrol düzeni ve düğme girişleri ile mücadele ettiğim için bu özellik benim için özellikle yararlı oldu. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi yerine malzeme toplamaya odaklanabilirim. Bu özellikler, Nintendo'nun sürekli övgüde bulunduğum kapsayıcı tasarım felsefesini somutlaştırıyor.

Ek olarak, öğe paylaşımı özelliği, engelli oyuncuların QR kodları aracılığıyla eşyaları birbirleriyle paylaşmalarına izin vererek sürekli silah ve yiyecek aramanın fiziksel zorluğunu azaltır. Bu geliştirmeler, krallığın vahşi nefesini ve gözyaşlarını tamamen erişilebilir hale getirmese de, önemli bir ilerlemeyi temsil ediyorlar.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden esinlenen bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini (fare kontrolü) vurgular.

Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli kuvvet belirsizliğini korumakla birlikte, bu yeni kontrol yöntemi şüphesiz çok çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları sunar. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını düşünmek heyecan vericidir, Switch ve Switch 2.'de bulunan çeşitli denetleyici türlerine ek olarak Nintendo'nun kontrolör kullanımında devam eden yeniliği övgüye değerdir.

Sadık bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2'den heyecan duyuyorum. Yaklaşık 450 dolarlık fiyat etiketi bana duraklama verirken, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstererek heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihaz sunmamış olsa da, devre dışı oyuncuları desteklemek için benzersiz yollarla adımlar atıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilerle son işbirliği ile birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.