Hogar Noticias El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP

El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP

by Nicholas Apr 24,2025

El * Marvel Rivals * de NetEase * se ha convertido indudablemente en un éxito de taquilla, acumulando un impresionante diez millones de jugadores dentro de solo tres días de su lanzamiento y generando millones en ingresos para la netEesidad de los desarrolladores en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre qué tan cerca llegó el juego de ser cancelado por el CEO y fundador de NetEase William Ding, debido a sus dudas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.

El informe describe la dirección estratégica actual de NetEase bajo el liderazgo de Ding, que implica esfuerzos de reestructuración significativos destinados a racionalizar las operaciones de la compañía. Ding está reduciendo activamente la fuerza laboral, el cierre de estudios y retirando de las inversiones internacionales. El objetivo general, según el informe, es crear una cartera más centrada que pueda contrarrestar las disminuciones recientes en el crecimiento y competir efectivamente con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

La investigación de Bloomberg revela que la consideración de cancelar * Marvel Rivals * fue parte de esta estrategia más amplia. Una fuente indicaba que Ding era inicialmente reacio a pagar por el uso de los personajes con licencia de Marvel y había intentado convencer a los artistas de optar por diseños originales. Según los informes, el esfuerzo por cancelar el juego incurrió en costos sustanciales de NetEase, pero * Marvel Rivals * finalmente llegó al mercado y logró un éxito notable.

A pesar de este triunfo, NetEase continúa disminuyendo. Los desarrollos recientes incluyen los despidos del equipo * Marvel Rivals * Seattle, que la compañía atribuyó a "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revirtiendo grandes inversiones anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Según el informe, la estrategia de Ding está impulsada por la creencia de que solo vale la pena generar cientos de millones anuales anualmente, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no aplica "números generales arbitrarios" al evaluar la viabilidad de los nuevos juegos.

Los desafíos internos en NetEase también llegaron a la vanguardia en el informe de Bloomberg. Los empleados describieron un entorno turbulento bajo el liderazgo de Ding, caracterizado por su rápida toma de decisiones y sus frecuentes cambios de dirección. Según los informes, el personal ha enfrentado presión para trabajar a altas horas de la hora, y ha habido casos en los que los recientes graduados fueron puestos en puestos de liderazgo de alto nivel. Las cancelaciones frecuentes del proyecto bajo la vigilancia de Ding han generado preocupaciones de que NetEase podría no lanzar ningún juego en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre dentro de la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. El sector ha experimentado años consecutivos de despidos masivos, cancelaciones de juegos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios títulos de alta expectación de alto presupuesto.