Соперники Netease * Marvel *, несомненно, стали блокбастером, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после запуска и принося миллионы доходов для разработчика Netease в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на то, насколько близко игра была отменена генеральным директором и основателем Netease Уильямом Дином, из -за его колебаний по поводу использования лицензированной интеллектуальной собственности (IP).
В отчете рассказывается о текущем стратегическом направлении Netease под руководством Дина, которое включает в себя значительные усилия по реструктуризации, направленные на оптимизацию деятельности компании. Дин активно снижает рабочую силу, студии закрытия и отступает от международных инвестиций. Общая цель, согласно отчету, состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель, который может противодействовать недавнему снижению роста и эффективно конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.
Расследование Bloomberg показывает, что рассмотрение отмены * Marvel конкурентов * было частью этой более широкой стратегии. Источник указал, что Ding первоначально не хотел платить за использование лицензированных персонажей Marvel и пытался убедить художников выбрать оригинальные дизайны. По сообщениям, усилия по отмене игры понесли значительные затраты на Netease, однако * Marvel конкуренты * в конечном итоге добрались до рынка и достигли замечательного успеха.
Несмотря на этот триумф, Netease продолжает уменьшаться. Недавние события включают увольнения команды «Marvel конкурентов» Сиэтла, которую компания объясняет «организационными причинами». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие тяжелые инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. Согласно отчету, стратегия Дина обусловлена убеждением, что только игры, способные генерировать сотни миллионов в год, стоит продолжать, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не применяет «произвольные числа Одел» при оценке жизнеспособности новых игр.
Внутренние проблемы в Netease также вышли на первый план в отчете Bloomberg. Сотрудники описали бурную среду под руководством Дина, характеризующуюся его быстрым принятием решений и частыми изменениями направления. Сотрудники, как сообщается, столкнулись с давлением, чтобы работать поздним часами, и были случаи, когда недавние выпускники находились на руководящих должностях. Частые отмены проекта под часами Ding привели к опасениям, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Сектор пережил последовательные годы массовых увольнений, отмены игр и закрытия студии, составляемых неэффективностью нескольких высокобюджетных, высоких показателей.