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NetEase创始人几乎取消了奇迹竞争对手的IP问题

by Nicholas Apr 24,2025

NetEase的 * Marvel竞争对手 *无疑已成为一场大片,在推出后仅三天内就积累了令人印象深刻的一千万球员,并在随后的几周内为开发人员Netease带来了数百万美元的收入。但是,彭博社的最新报告阐明了游戏与使用许可的知识产权(IP)的犹豫不决的犹豫不决的纽约市首席执行官和创始人William Ding的距离。

该报告概述了Netease在Ding的领导下的当前战略指导,该指导涉及旨在简化公司运营的重大重组工作。丁正在积极降低劳动力,关闭工作室,并从国际投资中退缩。根据报告,总体目标是创建一个更加集中的投资组合,可以抵消最近的增长下降,并有效与行业巨头Tencent和Mihoyo竞争。

彭博社的调查表明,取消 * Marvel竞争对手 *的考虑是这一更广泛策略的一部分。消息人士表明,丁最初不愿支付漫威的许可角色,并试图说服艺术家选择原始设计。据报道,取消该游戏的努力为NetEase造成了大量成本,但 * Marvel竞争对手 *最终取得了市场并取得了杰出的成功。

尽管取得了这种胜利,但Netease仍在继续缩小尺寸。最近的事态发展包括 *漫威竞争对手 *西雅图团队的裁员,该公司归因于“组织原因”。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。根据该报告,丁的策略是由一种信念驱动的:只有能够每年能够产生数亿美元的游戏值得追求,尽管Netease发言人向彭博社澄清,该公司在评估新游戏的可行性时不应用“任意毛毯数字”。

彭博(Bloomberg)的报告中的内部挑战也在最前沿。员工在丁的领导下描述了一个动荡的环境,其特征是他快速的决策和频繁的方向改变。据报道,工作人员面临工作时间的压力,在某些情况下,最近的毕业生被任命为高级领导职务。丁的手表下的经常取消项目引起了人们的担忧,即明年可能不会在中国发布任何游戏。

NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)内的不确定性相吻合。该行业连续经历了大规模裁员,游戏取消和工作室关闭的经历,这是由于几个高预算,高期待标题的表现不佳。