Thuis Nieuws Oprichter van Netease annuleert bijna rivalen van Marvel over IP -problemen

Oprichter van Netease annuleert bijna rivalen van Marvel over IP -problemen

by Nicholas Apr 24,2025

Netease's * Marvel -rivalen * zijn onmiskenbaar een blockbuster geworden, een indrukwekkende tien miljoen spelers verzameld binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van miljoenen inkomsten voor ontwikkelaar Netease in de daaropvolgende weken. Een recent rapport van Bloomberg werpt echter licht op hoe dicht het spel werd geannuleerd door NetEase CEO en oprichter William Ding, vanwege zijn aarzeling over het gebruik van gelicentieerde intellectueel eigendom (IP).

Het rapport schetst de huidige strategische richting van NetEase onder het leiderschap van Ding, waarbij aanzienlijke herstructureringsinspanningen zijn gericht op het stroomlijnen van de activiteiten van het bedrijf. Ding vermindert actief het personeelsbestand, het sluiten van studio's en het terugtrekken van internationale investeringen. Het overkoepelende doel, volgens het rapport, is om een ​​meer gerichte portefeuille te creëren die recente dalingen van de groei kan tegengaan en effectief kan concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.

Het onderzoek van Bloomberg onthult dat de overweging om * Marvel -rivalen * te annuleren * deel uitmaakte van deze bredere strategie. Een bron gaf aan dat Ding aanvankelijk terughoudend was om te betalen voor het gebruik van Marvel's gelicentieerde personages en had geprobeerd kunstenaars te overtuigen om te kiezen voor originele ontwerpen. De inspanning om het spel te annuleren, heeft naar verluidt aanzienlijke kosten gemaakt voor netease, maar toch * Marvel -rivalen * kwamen uiteindelijk op de markt en behaalde opmerkelijk succes.

Ondanks deze triomf blijft Netease inkrimpen. Recente ontwikkelingen omvatten de ontslagen van het * Marvel -rivalen * Seattle -team, dat het bedrijf toeschreef aan 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar heeft Ding ook investeringen in overzeese projecten stopgezet, waardoor eerdere zware investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Volgens het rapport wordt de strategie van Ding gedreven door een overtuiging dat alleen games die in staat zijn om jaarlijks honderden miljoenen te genereren de moeite waard zijn om na te streven, hoewel een woordvoerder van Netease aan Bloomberg heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen "willekeurige dekencijfers" toepast bij het beoordelen van de levensvatbaarheid van nieuwe games.

Interne uitdagingen bij Netease kwamen ook naar voren in het rapport van Bloomberg. Werknemers beschreven een turbulente omgeving onder leiding van Ding, gekenmerkt door zijn snelle besluitvorming en frequente richtingveranderingen. Het personeel heeft naar verluidt onder druk gezet om late uren te werken, en er zijn gevallen geweest waarin recente afgestudeerden in senior leiderschapsposities werden geplaatst. De frequente annuleringen van het project onder Ding's Watch hebben geleid tot bezorgdheid dat NetEase volgend jaar geen games in China zou vrijgeven.

De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met een periode van onzekerheid binnen de wereldwijde gaming -industrie, met name op de westerse markten. De sector heeft opeenvolgende jaren van massale ontslagen, spelafwijkingen en studio-sluitingen ervaren, verergerd door de underperformance van verschillende titels met een hoge budget, hoogwaardige titels.