O * Marvel Rivals * da NetEase se tornou inegavelmente um sucesso de bilheteria, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando milhões em receita para a rede de desenvolvedores nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre o quão perto o jogo chegou a ser cancelado pelo CEO e fundador da NetEase, William Ding, devido a suas hesitações sobre o uso da propriedade intelectual licenciada (IP).
O relatório descreve a direção estratégica atual da NetEase sob a liderança da Ding, que envolve esforços significativos de reestruturação destinados a simplificar as operações da empresa. Ding está reduzindo ativamente a força de trabalho, fechando estúdios e recuando dos investimentos internacionais. A meta abrangente, conforme o relatório, é criar um portfólio mais focado que possa neutralizar declínios recentes em crescimento e competir efetivamente com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
A investigação da Bloomberg revela que a consideração para cancelar * a Marvel Rivals * fazia parte dessa estratégia mais ampla. Uma fonte indicou que Ding estava inicialmente relutante em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a optar por designs originais. O esforço para cancelar o jogo supostamente incorreu em custos substanciais para o NetEase, mas a Marvel Rivals * chegou ao mercado e alcançou um sucesso notável.
Apesar desse triunfo, o NetEase continua a reduzir o tamanho. Desenvolvimentos recentes incluem as demissões da equipe * Marvel Rivals * Seattle, que a empresa atribuiu a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos pesados anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. De acordo com o relatório, a estratégia de Ding é impulsionada pela crença de que apenas jogos capazes de gerar centenas de milhões anualmente valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase esclareça a Bloomberg que a empresa não aplica "números arbitrários de cobertores" ao avaliar a viabilidade de novos jogos.
Os desafios internos da NetEase também chegaram à vanguarda no relatório da Bloomberg. Os funcionários descreveram um ambiente turbulento sob a liderança de Ding, caracterizada por sua rápida tomada de decisão e mudanças frequentes de direção. A equipe teria enfrentado pressão para trabalhar no horário tardio, e houve casos em que os recém -formados foram colocados em cargos de liderança sênior. Os cancelamentos frequentes do projeto sob o relógio de Ding levaram a preocupações de que a NetEase não divulgue nenhum jogo na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. O setor experimentou anos consecutivos de demissões em massa, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários títulos de alto orçamento e alta expectativa.