Les rivaux de NetEase * Marvel * sont indéniablement devenus un blockbuster, amassant dix millions de joueurs impressionnants dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des millions de revenus pour le développeur NetEase au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg met en lumière la proximité que le jeu a été annulée par le PDG de NetEase et le fondateur William Ding, en raison de ses hésitations sur l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée (IP).
Le rapport décrit l'orientation stratégique actuelle de NetEase sous la direction de Ding, qui implique des efforts de restructuration importants visant à rationaliser les opérations de l'entreprise. Ding réduit activement la main-d'œuvre, fermait les studios et retire des investissements internationaux. L'objectif primordial, selon le rapport, est de créer un portefeuille plus ciblé qui peut contrer les baisses de croissance récentes et rivaliser efficacement avec les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
L'enquête de Bloomberg révèle que la considération pour annuler * Marvel rivales * faisait partie de cette stratégie plus large. Une source a indiqué que Ding était initialement réticent à payer pour l'utilisation des personnages sous licence de Marvel et avait tenté de convaincre les artistes d'opter pour des conceptions originales. L'effort pour annuler le jeu aurait entraîné des coûts substantiels pour NetEase, mais * Marvel Rivals * a finalement atteint le marché et a obtenu un succès remarquable.
Malgré ce triomphe, NetEase continue de réduire la taille. Les développements récents incluent les licenciements de l'équipe * Marvel Rivals * Seattle, que la société a attribuée à des «raisons organisationnelles». Au cours de la dernière année, Ding a également interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant des investissements antérieurs dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Selon le rapport, la stratégie de Ding est motivée par la conviction que seuls les jeux capables de générer des centaines de millions par an valent la peine d'être poursuivis, bien qu'un porte-parole de NetEase ait précisé à Bloomberg que la société n'applique pas de "numéros de couverture arbitraires" lors de l'évaluation de la viabilité de nouveaux jeux.
Les défis internes de NetEase sont également venus au premier plan du rapport de Bloomberg. Les employés ont décrit un environnement turbulent sous la direction de Ding, caractérisé par sa prise de décision rapide et ses changements de direction fréquents. Le personnel aurait dû faire des pressions pour travailler en retard, et il y a eu des cas où des diplômés récents ont été placés à des postes de direction. Les annulations fréquentes du projet sous Watch de Ding ont fait craindre que NetEase ne divulgue aucun jeu en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase des investissements de jeux coïncide avec une période d'incertitude au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Le secteur a connu des années consécutives de licenciements de masse, d'annulations de jeux et de fermetures de studios, aggravées par la sous-performance de plusieurs titres à grand budget et à haute expectation.