বাড়ি খবর নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় আইপি উদ্বেগের উপর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করে

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় আইপি উদ্বেগের উপর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করে

by Nicholas Apr 24,2025

নেটিজের * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * অবিশ্বাস্যভাবে একটি ব্লকবাস্টার হয়ে উঠেছে, এটি তার প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে সংগ্রহ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারী নেটজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন উত্পাদন করেছে। তবে, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার করে দ্বিধাদ্বন্দ্বের কারণে নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং কর্তৃক এই খেলাটি কতটা বন্ধ হয়ে গেছে সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে।

প্রতিবেদনে ডিংয়ের নেতৃত্বের অধীনে নেটিজের বর্তমান কৌশলগত দিকনির্দেশের রূপরেখা রয়েছে, যার মধ্যে সংস্থার কার্যক্রমকে সহজতর করার লক্ষ্যে উল্লেখযোগ্য পুনর্গঠন প্রচেষ্টা জড়িত। ডিং সক্রিয়ভাবে কর্মশক্তি হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দিচ্ছে এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগ থেকে ফিরে আসছে। প্রতিবেদন অনুসারে, অত্যধিক লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা যা প্রবৃদ্ধির সাম্প্রতিক হ্রাসকে প্রতিহত করতে পারে এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে কার্যকরভাবে প্রতিযোগিতা করতে পারে।

ব্লুমবার্গের তদন্তে প্রকাশিত হয়েছে যে * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * বাতিল করার বিবেচনা এই বিস্তৃত কৌশলটির অংশ ছিল। একটি সূত্র ইঙ্গিত দেয় যে ডিং প্রাথমিকভাবে মার্ভেলের লাইসেন্সযুক্ত চরিত্রগুলি ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ ছিল এবং শিল্পীদের মূল নকশাগুলি বেছে নিতে রাজি করার চেষ্টা করেছিল। গেমটি বাতিল করার প্রচেষ্টা নেটিজের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে ব্যয় করেছে, তবুও * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * শেষ পর্যন্ত এটিকে বাজারে পরিণত করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।

এই বিজয় সত্ত্বেও, নেটিজ ডাউনসাইজ করতে থাকে। সাম্প্রতিক উন্নয়নের মধ্যে * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * সিয়াটল দলের ছাঁটাই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" হিসাবে চিহ্নিত করেছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী ভারী বিনিয়োগকে বিপরীত করে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ডিংয়ের কৌশলটি এমন একটি বিশ্বাস দ্বারা পরিচালিত হয় যে কেবলমাত্র কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন মিলিয়ন মিলিয়ন মানুষ উত্পাদন করতে সক্ষম গেমগুলি অনুসরণ করার পক্ষে উপযুক্ত, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গের কাছে স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে নতুন গেমগুলির কার্যকারিতা মূল্যায়ন করার সময় সংস্থাটি "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল সংখ্যা" প্রয়োগ করে না।

নেটিজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে শীর্ষে এসেছিল। কর্মচারীরা ডিংয়ের নেতৃত্বে একটি অশান্ত পরিবেশ বর্ণনা করেছেন, যা তার দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং ঘন ঘন দিকনির্দেশের পরিবর্তনের দ্বারা চিহ্নিত। কর্মীরা দেরিতে কাজ করার জন্য চাপের মুখোমুখি হয়েছে বলে জানা গেছে, এবং এমন কিছু উদাহরণ রয়েছে যেখানে সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে স্থান দেওয়া হয়েছিল। ডিংয়ের ঘড়ির অধীনে ঘন ঘন প্রকল্প বাতিলকরণগুলি উদ্বেগের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই খাতটি বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-প্রত্যাশিত শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত ক্রমাগত কয়েক বছর ধরে ভর ছাঁটাই, গেম বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ