Rumah Berita Pengasas Netease hampir membatalkan pesaing Marvel atas kebimbangan IP

Pengasas Netease hampir membatalkan pesaing Marvel atas kebimbangan IP

by Nicholas Apr 24,2025

Netease's * Marvel Rivals * tidak dapat dinafikan menjadi blockbuster, mengumpulkan sepuluh juta pemain yang mengagumkan dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju Netease pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, satu laporan baru -baru ini dari Bloomberg memberi gambaran tentang sejauh mana permainan itu dibatalkan oleh CEO dan pengasas Netease William Ding, kerana keraguannya menggunakan harta intelek berlesen (IP).

Laporan ini menggariskan arahan strategik semasa Netease di bawah kepimpinan Ding, yang melibatkan usaha penstrukturan semula yang signifikan yang bertujuan untuk menyelaraskan operasi syarikat. Ding secara aktif mengurangkan tenaga kerja, menutup studio, dan menarik balik dari pelaburan antarabangsa. Matlamat yang menyeluruh, mengikut laporan, adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus yang dapat mengatasi penurunan pertumbuhan baru -baru ini dan bersaing dengan efektif dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.

Siasatan Bloomberg mendedahkan bahawa pertimbangan untuk membatalkan * pesaing Marvel * adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas ini. Sumber menunjukkan bahawa Ding pada mulanya enggan membayar penggunaan watak -watak berlesen Marvel dan cuba meyakinkan artis untuk memilih reka bentuk asal. Usaha untuk membatalkan permainan yang dilaporkan telah menanggung kos yang besar untuk Netease, namun * pesaing Marvel * akhirnya membuatnya ke pasaran dan mencapai kejayaan yang luar biasa.

Walaupun kejayaan ini, Netease terus mengecilkan. Perkembangan baru -baru ini termasuk pemberhentian pasukan Marvel * Marvel * Seattle, yang syarikat itu dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan berat sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Menurut laporan itu, strategi Ding didorong oleh kepercayaan bahawa hanya permainan yang mampu menghasilkan beratus -ratus juta setiap tahun patut diikuti, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak memohon "nombor selimut sewenang -wenang" ketika menilai daya maju permainan baru.

Cabaran dalaman di Netease juga datang ke barisan hadapan dalam laporan Bloomberg. Pekerja menggambarkan persekitaran yang bergolak di bawah kepimpinan Ding, yang dicirikan oleh pengambilan keputusannya yang cepat dan perubahan arah yang kerap. Kakitangan dilaporkan menghadapi tekanan untuk bekerja lewat jam, dan terdapat contoh di mana graduan baru -baru ini diletakkan di kedudukan kepimpinan kanan. Pembatalan projek yang kerap di bawah jam tangan Ding telah membawa kepada kebimbangan bahawa Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan di China tahun depan.

Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan tempoh ketidakpastian dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah mengalami berturut-turut berturut-turut berturut-turut, pembatalan permainan, dan penutupan studio, yang dikompaun oleh prestasi yang kurang baik dari beberapa tajuk anggaran tinggi, tinggi.