God of War serisi, Kratos'un intikamcı arayışı 2005'te başladığından beri dört nesil boyunca PlayStation oyunlarının bir temel taşı oldu. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En dikkate değer değişim, Kratos'u antik Yunanistan'ın alemlerinden İskandinav mitolojisinin zengin goblenine geçiren ve hem anlatı hem de oyun oynamayı devrim yaratan 2018 yeniden başlatmasıydı. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica serinin uzun ömürlülüğünü sağlayan daha küçük, ancak önemli değişiklikler getirdi.
Başarısını korumak için, God of War kendini yeniden keşfetmeye devam etmelidir. Dizi İskandinav mitolojisine geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, eski Mısır ve Maya uygarlığı gibi ortamları keşfetmeye olan ilgilendiği ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Gelecekteki taksitler, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken dizinin yaptığı dönüştürücü şekilde gelişmelidir.
Dizi her zaman oyundan oyuna değişimi benimsedi. Orijinal Yunan üçlemesi, on yıl boyunca gelişti, hack ve eğik çizgi mekaniğini geliştirdi ve PlayStation 3'te God of War 3 ile zirveye ulaştı. Bu son bölüm, konsolun üstün gücünden tam olarak yararlanarak ve grafiksel teşvikini gösteren yeni kamera açıları sunan gelişmiş bir sihirli sistem ve daha geniş bir düşman yelpazesi getirdi.
2018 yeniden başlatması, yeni macera odaklı tasarıma ve omuz üstü kamera perspektifine uyacak şekilde uyarlanmış olan Yunan üçlemesinden bazı unsurların kaybını gördü. Bulmacalar kaldı, ancak yeni oyun stilini tamamlamak için yeniden şekillendirildi.
Roguelike DLC, Valhalla'da, God of War Ragnarök için dizi, köklerini hem mekanik hem de anlatı olarak yeniden ziyaret etti. Orijinal oyunların bir elyafı olan savaş arenaları, İskandinav ortamına uyarlanmış bir formda geri döndü. Bu, Kratos'un geçmişiyle yüzleştiği ve yolculuğunda tam bir daireyi sembolize ettiği hikayede yansıtıldı.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in fırlatma dinamikleri, çeşitli kalkanlarla savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı bir savaş stili ekleyen Ragnarök'te büyülü mızrak gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanlara ve ortamlara sahip dokuz alemin keşfini geliştirdi.
İskandinav dönemindeki en önemli evrim hikaye anlatımıydı. Anlatı, Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girdi, kederini ve oğlu Atreus ile olan ilişkisini araştırdı. Orijinal üçlemenin daha basit hikaye anlatımıyla zıt olan bu daha duygusal yaklaşım, İskandinav Oyunlarının eleştirel ve ticari başarısının anahtarıydı.
God of War'ın hem mekanik hem de hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki girişlere rehberlik edecek bir felsefe.
Assassin Creed'in ayarları sık sık değiştiren zıt başarısı, bir serinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini göstermektedir. Assassin's Creed kârlı kalırken, özellikle açık dünya RPG mekaniğine geçişi ile gizli ve anlatı tutarlılığına odaklanmasını seyreltme konusunda eleştirilerle karşılaştı. Dizi, temel oyununa ve daha kısa hikayesine geri döndüğü için iyi karşılanan 2023 Assassin's Creed Mirage ile kökleriyle yeniden bağlantı kurmaya çalıştı.
Ancak Savaş God of War, taze unsurlar getirirken Kratos'un özünü ve serinin savaş köklerini koruyarak incelikle yeniden icat etti. Her yeni oyun, kimliğini kaybetmeden yeni silahlar, savaş seçenekleri ve anlatı derinliği getirerek ateşli savaşın temelini oluşturdu.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı gelişmeye devam etmeli ve diziyi başarılı kılan şeyi korumalı. 2018 yeniden başlatma, savaş mükemmelliğine odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitinin kalbi olan hikaye anlatımı tarafından değerlendirilecek. Kratos'un öfke odaklı bir savaşçıdan karmaşık bir babaya ve lidere evrimi, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bundan sonra ne olursa olsun, savaş tanrısının bir sonraki çağını tanımlamak için cesur değişiklikler getirirken bu güç üzerine inşa edilmelidir.