Ev Haberler EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

by Harper Apr 05,2025

EA CEO'su Andrew Wilson son zamanlarda Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırıyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.

Yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın şirketin merakla beklenen eylem RPG'si için beklentilerinin altında kaldığını duyurdu. EA, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladığını", projeksiyonlarının yaklaşık% 50 altında bir rakam olduğunu bildirdi.

IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun, özellikle EA kursu tersine çevirmeden önce bir canlı hizmet modeli için ittikten sonra, oyunun eksiksiz bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olarak görüyor.

Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına olan ihtiyacını vurguladı. "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategorideki yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."

Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman yaptığını ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Ancak, oldukça rekabetçi pazarda yeterince geniş bir kitleyi yakalamadığını belirtti. Bu, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin katılımların dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırmış olabileceğini düşündürmektedir. Yine de, bu duruş, EA'nın BioWare'in Dragon Age'in en büyük sıfırlaması için, tekrarlanabilir görevleri olan çok oyunculu bir oyundan tam bir tek oyunculu RPG'ye dönüştürülen çelişkili görünüyor.

Taraftarlar, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceğine dair endişelerini dile getirdiler: özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısı göz önüne alındığında, Dragon Age öngörülebilir gelecek için beklemede, dikkat artık kitle etkisi 5 için çıkarımlara dönüşüyor.

EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i bir sonraki Mass Effect üzerinde yeniden odaklama kararını tartıştı, bu da stüdyonun büyüklüğünde 200'den 100'den az çalışana önemli bir azalmaya yol açtı. Canfield, gelişen endüstri manzarasını vurguladı, "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP'lerini oyunculara satın almanın birincil yolu oldu. Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurgular ve kaynaklarımızın kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza doğru yeniden tahsis etme eylemimizin önemini güçlendirir."

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Şirketin gelirinin çoğunluğu (son 12 ayda% 74) canlı hizmet modellerinden geliyor ve Ultimate Team önemli bir katkıda bulunuyor. Apex Legends ve The Sims gibi diğer canlı servis oyunları da önemli bir rol oynar. Yaklaşan paten ve bir sonraki savaş alanının canlı servis modelini de takip etmesi bekleniyor.