Valve недавно выпустил существенное обновление для *Deadlock *, в котором был полный капитальный ремонт карты игры. Обновленная карта теперь может похвастаться тремя полосами движения вместо предыдущих четырех, что приближает свою структуру к традиционному формату MOBA, часто встречающемуся в популярных названиях. Этот редизайн должен значительно изменить динамику игры, заставляя игроков переосмыслить свои стратегии распространения ресурсов. Там, где команды, когда -то работали в формате «1 против 2» по полосам полос, новый макет, вероятно, увидит два героя на каждой полосе, что требует стратегического сдвига.
Изображение: Steampowered.com
Реорганизация карты распространяется на более тонкие детали, такие как позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других стратегических элементов. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, Valve представила новый режим «исследования карты». Этот режим позволяет игрокам свободно бродить по карте без давления врагов или союзников, что облегчает привычку к пересмотренной макету.
Наряду с изменениями карты, патч включает в себя обновления системы Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, потенциально ускоряя накопление ресурсов. Также были внесены коррективы к эффектам души, такие как сокращение времени души, которые видят в воздухе, прежде чем их собирают.
Дополнительные обновления включают в себя модификации механики спринта и баланс персонажа, улучшая текучесть игрового процесса. Патч также вносит поддержку передовым технологиям, таким как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, что должно повысить производительность и отзывчивость. Многочисленные ошибки были исправлены, что способствовало более плавному общему опыту. Для получения подробного списка всех изменений вы можете посетить официальную страницу заметок.