Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, ujawniona przez CEO Matthew Karch w wywiadzie dla Stephena Totilo, mającą na celu nieocenioną ekspozycję w branży gier. Ryzyko opłaciło się dobrze.
Obliczone ryzyko młodego studia
Skok Karcha do Microsoft spotkał się ze zdziwieniem. Uznał, że praca nad tak uznaną globalnie franczyzą byłaby podobna do uzyskania prestiżowego poświadczenia, otwierającego drzwi do przyszłej współpracy. Potencjał zwiększonej widoczności rynku przewyższył natychmiastową stratę finansową. Podczas gdy ostatecznie zaproponowano nominalną ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie tantiemy, pozostawiając Sabre bez zysku z wydania Xbox 360.
od zera do milionów: mistrzowski zwrot
Hazard nie był jednak całkowitą porażką. Zaangażowanie Sabre w Halo: The Master Chief Collection, w tym Porting Halo: Combat Evold Evold Anniversary to the Xbox One, okazało się kluczowe. Karch sprytnie wynegocjował usunięcie niekorzystnych klauzul licencyjnych z nowej umowy, zabezpieczając wypłatę wielu milionów dolarów za ich wkład w kolekcję. Ten finansowy grosze podsyciło ambitną ekspansję Sabre.
Sabre Interactive Rise and Evolution
Sukces z rozwojem Halo Sabre Interactive. Studio rozszerzyło się na całym świecie, tworząc nowe studia i nabywając inne firmy, takie jak Binary Motion i New World Interactive. Poszerzyli swoje portfolio, pracując nad projektami takimi jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i Rozwój wojny światowej Z.
Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należącym do Karcha), Sabre Interactive zachowuje swoją niezależność i nadal rozwija różnorodną gamę tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toksycznego komandara Johna Carpentera i Jurassic Park. Dyrektor generalny firmy zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), że rozwój jest kontynuowany zgodnie z planem. Halo Gamble okazał się klasą mistrzowską w strategicznym podejmowaniu ryzyka, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w branży gier wideo.