Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Matthew Karch CEO가 공개 한이 대담한 전략은 게임 산업 내에서 귀중한 노출을 목표로했습니다. 위험은 엄청나게 돈을 지불했습니다.
젊은 스튜디오의 계산 위험
Microsoft에 대한 Karch의 피치는 놀랍도록 만났다. 그는 전 세계적으로 인정 된 프랜차이즈를 작업하는 것이 유명한 자격 증명을 얻는 것과 유사 할 것이라고 추론했다. 시장 가시성 증가 가능성은 즉각적인 재무 손실보다 중요했습니다. 4 백만 달러의 명목 입찰이 결국 제안되었지만, 계약 조항은 모든 로열티를 효과적으로 제거하여 Saber가 Xbox 360 릴리스에서 이익을 얻지 못했습니다.
0에서 수백만까지 : 훌륭한 처리 시간
그러나 도박은 완전히 실패하지 않았습니다. Halo : Porting Halo : 전투 진화 기념일을 포함한 Mas Karch는 새로운 계약에서 바람직하지 않은 로열티 조항의 제거를 영리하게 협상하여 컬렉션에 기여한 수백만 달러의 지불금을 확보했습니다. 이 재정적 인 횡재는 세이버의 야심 찬 확장을 불러 일으켰습니다.
Saber Interactive의 상승 및 진화
Halo의 성공은 Saber Interactive의 성장을 추진했습니다. 이 스튜디오는 전 세계적으로 확장되어 새로운 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 회사를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발중인 WILD HUNT의 Nintendo Switch Port와 같은 프로젝트를 진행하면서 포트폴리오를 넓혔습니다.
Saber Interactive는 2020 년 Embracer Group (Karch 소유)으로 인수 한 후 Beacon Interactive (Karch 소유)로 인수 한 후 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 다양한 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. 이 회사의 CEO는 X (이전의 트위터)를 통해 팬들을 계획대로 계속 진행하고 있음을 안심 시켰습니다. Halo Gamble은 전략적 위험 감수의 마스터 클래스로, 소규모 독립 스튜디오를 비디오 게임 업계의 주요 플레이어로 전환했습니다.