বাড়ি খবর হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

by Chloe Feb 28,2025

২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে: হলো বিকাশের প্রস্তাব: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। গেমিং শিল্পের মধ্যে অমূল্য এক্সপোজারের লক্ষ্যে স্টিফেন টোটিলোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সিইও ম্যাথু কারচ দ্বারা প্রকাশিত এই দু: সাহসিক কৌশল। ঝুঁকি সুদর্শন বন্ধ।

একটি তরুণ স্টুডিওর জন্য একটি গণনা করা ঝুঁকি

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

মাইক্রোসফ্টে কার্চের পিচটি অবাক হওয়ার সাথে দেখা হয়েছিল। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করা একটি মর্যাদাপূর্ণ শংসাপত্র প্রাপ্তি, ভবিষ্যতের সহযোগিতার দরজা খোলার অনুরূপ হবে। বাজারের দৃশ্যমানতার বর্ধনের সম্ভাবনা তাত্ক্ষণিক আর্থিক ক্ষতির চেয়েও বেশি। শেষ পর্যন্ত million মিলিয়ন ডলার নামমাত্র বিড প্রস্তাব করা হয়েছিল, চুক্তিভিত্তিক ধারাগুলি কার্যকরভাবে যে কোনও রয়্যালটি মুছে ফেলেছে, এক্সবক্স 360 রিলিজ থেকে কোনও লাভ ছাড়াই সাবেরকে রেখে।

শূন্য থেকে কয়েক মিলিয়ন পর্যন্ত: একটি মাস্টারফুল টার্নআরউন্ড

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

জুয়া অবশ্য সম্পূর্ণ ব্যর্থতা ছিল না। হলোতে সাবেরের জড়িততা: পোর্তিং হলো সহ মাস্টার চিফ সংগ্রহ: এক্সবক্স ওয়ান -এর লড়াইয়ের বিবর্তিত বার্ষিকী, প্রমাণিত মূল প্রমাণিত। কারচ চতুরতার সাথে নতুন চুক্তি থেকে প্রতিকূল রয়্যালটি ধারাগুলি অপসারণের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন, সংগ্রহে তাদের অবদানের জন্য বহু মিলিয়ন ডলারের অর্থ প্রদানকে সুরক্ষিত করে। এই আর্থিক বায়ুপ্রবাহ সাবার এর উচ্চাভিলাষী সম্প্রসারণকে আরও বাড়িয়ে তোলে।

সাবের ইন্টারেক্টিভের উত্থান এবং বিবর্তন

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

হলোর সাথে সাফল্য সাবার ইন্টারেক্টিভের বৃদ্ধিকে চালিত করেছিল। স্টুডিও বিশ্বব্যাপী প্রসারিত হয়েছিল, নতুন স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করে এবং বাইনারি মোশন এবং নিউ ওয়ার্ল্ড ইন্টারেক্টিভের মতো অন্যান্য সংস্থাগুলি অর্জন করে। তারা তাদের পোর্টফোলিওকে আরও প্রশস্ত করেছে, উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো সুইচ পোর্ট: ওয়াইল্ড হান্ট এবং বিকাশকারী বিশ্বযুদ্ধের জেড এর মতো প্রকল্পগুলিতে কাজ করছে।

২০২০ সালে এমব্রেসার গ্রুপের অধিগ্রহণের পরে এবং পরবর্তীকালে বেকন ইন্টারেক্টিভ (কার্চের মালিকানাধীন) বিক্রয় করার পরে, সাবার ইন্টারেক্টিভ তার স্বাধীনতা বজায় রাখে এবং ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০ সহ বিভিন্ন ধরণের শিরোনাম বিকাশ করে চলেছে: স্পেস মেরিন ২ (সেপ্টেম্বর ২০২৪), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো, এবং জুরাসিক পার্ক: বেঁচে থাকা। সংস্থার প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা এক্স (পূর্বে টুইটার) এর মাধ্যমে ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে উন্নয়ন পরিকল্পনা অনুসারে অব্যাহত রয়েছে। হলো জুয়াটি কৌশলগত ঝুঁকি গ্রহণের ক্ষেত্রে একটি মাস্টারক্লাস হিসাবে প্রমাণিত, একটি ছোট স্বাধীন স্টুডিওকে ভিডিও গেম শিল্পের একটি প্রধান খেলোয়াড়ের মধ্যে রূপান্তরিত করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ