Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat
Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die von CEO Matthew Karch in einem Interview mit Stephen Totilo enthüllt wurde, zielte in der Spielebranche von unschätzbarem Wert. Das Risiko zahlte sich gut aus.
Ein kalkuliertes Risiko für ein junges Studio
Karchs Tonhöhe zu Microsoft war erstaunt. Er argumentierte, dass die Arbeit an einem so weltweit anerkannten Franchise mit einer prestigeträchtigen Anmeldeinformation vergleichbar wäre und die Türen für zukünftige Kooperationen öffnen würde. Das Potenzial für eine erhöhte Sichtbarkeit des Marktes überwog den sofortigen finanziellen Verlust. Während schließlich ein nominales Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen wurde, beseitigten vertragliche Klauseln effektiv jegliche Lizenzgebühren und ließen Sabre ohne Gewinn aus der Xbox 360 -Version zurück.
von null bis Millionen: eine meisterhafte Wende
Das Glücksspiel war jedoch kein vollständiger Fehler. Sabers Beteiligung an der Halo: Die Master Chief Collection, einschließlich Porting Halo: Combat, hat sich dem Jubiläum der Xbox One entwickelt. Karch verhandelte geschickt die Entfernung der ungünstigen Königsklauseln aus dem neuen Vertrag und sichern eine Auszahlung von mehreren Millionen Dollar für ihren Beitrag zur Sammlung. Dieser finanzielle Engpfall hat die ehrgeizige Expansion von Sabre angeheizt.
Saber Interactive von's Aufstieg und Evolution
Der Erfolg mit Halo trieb das Wachstum von Sabre Interactive an. Das Studio erweiterte weltweit, gründete neue Studios und erwarb andere Unternehmen wie Binary Motion und New World Interactive. Sie erweiterten ihr Portfolio und arbeiteten an Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.
Nach seiner Akquisition durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) behält Saber Interactive seine Unabhängigkeit bei und entwickelt weiterhin eine vielfältige Auswahl an Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenters giftiges Kommando und Jurassic Park: Survival: Survival: Survival. Der CEO des Unternehmens beruhigte die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Entwicklung wie geplant anhält. Das Halo Gamble erwies sich als Meisterklasse in der strategischen Risikobereitschaft und verwandelte ein kleines unabhängiges Studio in einen großen Akteur in der Videospielbranche.