Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti
Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista con Stephen Totilo, mirata a un'esposizione inestimabile nel settore dei giochi. Il rischio ha ripagato profumatamente.
Un rischio calcolato per un giovane studio
Il tono di Karch a Microsoft è stato accolto con stupore. Ha ragionato che lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale sarebbe simile all'ottenimento di una prestigiosa credenziale, aprendo le porte alle future collaborazioni. Il potenziale per una maggiore visibilità del mercato ha superato la perdita finanziaria immediata. Mentre è stata infine proposta un'offerta nominale di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato qualsiasi royalties, lasciando Sabre senza profitto dal rilascio di Xbox 360.
da zero a milioni: una svolta magistrale
La scommessa, tuttavia, non è stata un completo fallimento. Il coinvolgimento di Sabre in The Halo: The Master Chief Collection, tra cui Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One, si è dimostrato fondamentale. Karch ha abilmente negoziato la rimozione delle clausole di royalty sfavorevoli dal nuovo contratto, assicurando un pagamento da molti milioni di dollari per il loro contributo alla raccolta. Questa manna finanziaria ha alimentato l'espansione ambiziosa di Sabre.
Rise and Evolution di Sabre Interactive
Il successo con Halo ha spinto la crescita di Sabre Interactive. Lo studio si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi e acquisendo altre società come Binary Motion e New World Interactive. Hanno ampliato il loro portafoglio, lavorando su progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della guerra mondiale Z.
In seguito alla sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e alla successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive mantiene la sua indipendenza e continua a sviluppare una vasta gamma di titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel 2024 settembre), John Carpenter's Toxic Commando e Jurassic Park: Survival. Il CEO dell'azienda ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che lo sviluppo continua come previsto. La scommessa di Halo si è rivelata una masterclass nell'assunzione di rischi strategici, trasformando un piccolo studio indipendente in un grande attore nel settore dei videogiochi.