Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: смелая азартная игра, которая окупилась
Sabre Interactive, затем независимая студия, сделала смелый шаг: предложение для разработки римейка Halo: Combat Evolved Anniversary бесплатно. Эта смелая стратегия, представленная генеральным директором Мэтью Кархом в интервью со Стивеном Тотило, направленной на бесценную экспозицию в игровой индустрии. Риск окупился щедро.
Рассчищенный риск для молодой студии
Поход Карха в Microsoft была встречена с удивлением. Он полагал, что работа над такой признанной глобально признанной франшизой будет сродни получению престижных полномочий, открывающих двери для будущего сотрудничества. Потенциал для повышения видимости рынка перевешивал немедленные финансовые потери. В то время как номинальная ставка в размере 4 миллиона долларов была в конечном итоге, договорные положения эффективно устраняют любые гонорары, оставив Sabre без прибыли от выпуска Xbox 360.
от нуля до миллионов: мастерский поворот
Однако азартная игра не была полной неудачей. Участие Сэйбер в Halo: главная коллекция главной коллекции, в том числе портирование Halo: Combat превратилась в годовщину Xbox One, оказалась ключевой. Карч умело договорился о удалении неблагоприятных положений о роялти из нового контракта, обеспечив выплату в несколько миллионов долларов за их вклад в коллекцию. Эта финансовая непредвиденная подвига подпитывала амбициозное расширение Сабли.
Sabre Interactive's Rise and Evolution
Успех с ростом Halo Sabre Interactive. Студия расширилась во всем мире, создав новые студии и приобретая другие компании, такие как Birary Motion и New World Interactive. Они расширили свой портфель, работая над такими проектами, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z.
После его приобретения Embracer Group в 2020 году и последующей продажи Beacon Interactive (принадлежит Karch), Sabre Interactive сохраняет свою независимость и продолжает разрабатывать разнообразные названия, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущено в сентябре 2024 г.), токсичный коммандос Джона Карпентера и юридический парк: выживание. Генеральный директор компании заверил фанатов через X (ранее Twitter), что разработка продолжается в соответствии с планированием. Halo Gamble оказался мастер-классом в стратегическом риске, превращая небольшую независимую студию в крупного игрока в индустрии видеоигр.