Ev Haberler Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

by Chloe Feb 28,2025

Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. CEO Matthew Karch tarafından Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ortaya çıkan bu cesur strateji, oyun endüstrisinde paha biçilmez maruz kalmayı amaçladı. Risk cömertçe ödendi.

Genç bir stüdyo için hesaplanmış bir risk

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Karch'ın Microsoft'a konuşması şaşkınlıkla karşılandı. Yetkili, küresel olarak tanınan bu tür bir franchise üzerinde çalışmanın, gelecekteki işbirliklerine kapıları açarak prestijli bir kimlik bilgisi almaya benzeyeceğini düşündü. Piyasa görünürlüğünün artması potansiyeli derhal finansal zarardan daha ağır bastı. Sonunda 4 milyon dolarlık bir nominal teklif önerilirken, sözleşmeye bağlı hükümler herhangi bir telif haklarını etkili bir şekilde ortadan kaldırarak Sabre'yi Xbox 360 sürümünden kar olmadan bıraktı.

sıfırdan milyonlara: ustaca bir geri dönüş

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ancak kumar tam bir başarısızlık değildi. Sabre'in Halo'ya katılımı: Halo Porting Halo: Combat Evolced yıldönümünü Xbox One'a dahil etmek de dahil olmak üzere Master Şef Koleksiyonu çok önemli oldu. Karch, olumsuz telif hakkı hükümlerinin yeni sözleşmeden kaldırılmasını akıllıca müzakere etti ve koleksiyona katkıları için milyonlarca dolarlık bir ödeme sağladı. Bu finansal düşme Sabre'nin iddialı genişlemesini körükledi.

Sabre Interactive'in Yükselişi ve Evrimi

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Halo ile başarı Sabre Interactive'in büyümesini destekledi. Stüdyo küresel olarak genişledi, yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer şirketleri edindi. Portföylerini genişlettiler, Witcher 3: Wild Hunt ve Gelişen Dünya Savaşı Z.

2020'de Embracer Group tarafından satın alınmasının ve daha sonra Beacon Interactive'e (Karch'a ait) satışın ardından Sabre Interactive, bağımsızlığını koruyor ve Warhammer 40.000: Space Marine 2 (piyasaya sürüm), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştirmeye devam ediyor. Şirketin CEO'su, geliştirmenin planlandığı gibi devam ettiğini X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla güvence altına aldı. Halo Gamble, küçük bir bağımsız stüdyoyu video oyunu endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürerek stratejik risk almada bir masterclass olduğunu kanıtladı.