2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官馬修·卡克(Matthew Karch)在接受斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時揭示了這一大膽的策略,該策略的目的是在遊戲行業內無價。風險回報了豐厚的回報。
年輕工作室計算的風險
Karch對微軟的宣傳感到驚訝。他認為,從事這樣一個全球認可的專營權的工作將類似於獲得享有聲望的證書,打開未來合作的大門。市場知名度提高的潛力超過了立即的財務損失。雖然最終提出了400萬美元的名義出價,但合同條款有效地取消了任何特許權使用費,而Saber從Xbox 360發行中沒有獲利。
從零到數百萬:精湛的周轉
但是,賭博並不是一個完全的失敗。 Saber參與Halo:主要的首席集合,包括移植Halo:戰鬥使Xbox One的周年紀念日證明是關鍵的。 Karch巧妙地談判了從新合同中刪除不利的特許權使用費條款,並確保了數百萬美元的付款方式。這一金融意外之財推動了軍刀的雄心勃勃的擴張。
Saber Interactive的崛起和進化
Halo的成功推動了Saber Interactive的增長。該工作室在全球範圍內擴展,建立了新的工作室,並收購了其他公司,例如二元運動和新世界互動。他們擴大了投資組合,從事諸如《巫師3:野生狩獵與發展中世》 Z. Nintendo Switch港的項目。
在2020年由Embracer Group收購並隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有)之後,Saber Interactive保留了其獨立性,並繼續開發各種各樣的頭銜,包括Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的《毒性突擊隊》和《侏羅紀公園》:生存。該公司的首席執行官通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,該開發項目按計劃繼續進行。光環賭博被證明是戰略冒險的大師班,將小型獨立工作室轉變為視頻遊戲行業的主要參與者。