บ้าน ข่าว Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

by Chloe Feb 28,2025

2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์ที่กล้าหาญนี้เปิดเผยโดย CEO Matthew Karch ในการให้สัมภาษณ์กับ Stephen Totilo โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการเปิดเผยที่มีค่าภายในอุตสาหกรรมเกม ความเสี่ยงที่จ่ายออกไปอย่างดี

ความเสี่ยงที่คำนวณได้สำหรับสตูดิโอรุ่นเยาว์

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

สนามของ Karch ไปยัง Microsoft ได้พบกับความประหลาดใจ เขาให้เหตุผลว่าการทำงานกับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกนั้นจะคล้ายกับการได้รับข้อมูลรับรองที่มีชื่อเสียงเปิดประตูสู่ความร่วมมือในอนาคต ศักยภาพในการมองเห็นตลาดที่เพิ่มขึ้นนั้นมีค่ามากกว่าการขาดทุนทางการเงินทันที ในขณะที่มีการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ในที่สุดก็มีการเสนอค่าลิขสิทธิ์อย่างมีประสิทธิภาพอย่างมีประสิทธิภาพทำให้ Saber ไม่มีกำไรจากการเปิดตัว Xbox 360

จากศูนย์ถึงล้าน: การฟื้นตัวที่เชี่ยวชาญ

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

อย่างไรก็ตามการพนันไม่ใช่ความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ การมีส่วนร่วมของ Saber ใน Halo: The Master Chief Collection รวมถึงการพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้ว Karch เจรจาต่อรองการถอนคำสั่งราชวงศ์ที่ไม่เอื้ออำนวยออกจากสัญญาฉบับใหม่อย่างชาญฉลาดทำให้การจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการสะสมของพวกเขา โชคลาภทางการเงินนี้เป็นแรงผลักดันให้เกิดการขยายตัวที่ทะเยอทะยานของดาบ

การเพิ่มขึ้นและวิวัฒนาการของ Saber Interactive

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

ความสำเร็จกับ Halo ขับเคลื่อนการเติบโตของ Saber Interactive สตูดิโอขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่และซื้อ บริษัท อื่น ๆ เช่น Binary Motion และ New World Interactive พวกเขาขยายพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ เช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z

หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Embracer Group ในปี 2020 และขายต่อไปยัง Beacon Interactive (เป็นเจ้าของโดย KARCH) Saber Interactive ยังคงเป็นอิสระและยังคงพัฒนาชื่อที่หลากหลายรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) Commando สารพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์ ซีอีโอของ บริษัท ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ที่การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ การพนัน Halo พิสูจน์แล้วว่าเป็นมาสเตอร์คลาสในการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์เปลี่ยนสตูดิโออิสระขนาดเล็กให้กลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม