Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest taktyką łączącą trendy, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skondensowane wrażenia RPG. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich przygotowanie i trasę. Ten strategiczny wybór pozwala na różnorodne podejście do ostatecznej bitwy.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. ” - Junya Ishizaki
Ten system zachęca do powtórki i strategicznej głębokości, zmuszając graczy do dostosowania swoich strategii na podstawie wybranego szefa.
Obraz: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to