Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar
Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, membuat langkah yang berani: menawarkan untuk membangunkan Halo: Remaja Ulang Tahun Berevolved Evolved secara percuma. Strategi yang berani ini, yang diturunkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Matthew Karch dalam temu bual dengan Stephen Totilo, yang bertujuan untuk pendedahan yang tidak ternilai dalam industri permainan. Risiko membuahkan hasil.
Risiko yang dikira untuk studio muda
Padang Karch ke Microsoft dipenuhi dengan terkejut. Beliau berpendapat bahawa bekerja pada francais yang diiktiraf secara global akan sama dengan mendapatkan kelayakan berprestij, membuka pintu untuk kerjasama masa depan. Potensi untuk peningkatan penglihatan pasaran melebihi kerugian kewangan segera. Walaupun tawaran nominal sebanyak $ 4 juta akhirnya dicadangkan, klausa kontrak secara berkesan menghapuskan sebarang royalti, meninggalkan Saber tanpa keuntungan dari pelepasan Xbox 360.
Dari sifar hingga berjuta -juta: pemulihan yang mahir
Walau bagaimanapun, perjudian itu bukan kegagalan lengkap. Penglibatan Saber dalam Halo: Koleksi Ketua Master, termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One, membuktikan penting. Karch bijak merundingkan penyingkiran klausa royalti yang tidak menguntungkan dari kontrak baru, memperoleh pembayaran berjuta-juta dolar untuk sumbangan mereka kepada koleksi. Kejatuhan kewangan ini memacu pengembangan bercita -cita Saber.
saber kenaikan dan evolusi interaktif
Kejayaan dengan Halo mendorong pertumbuhan Saber Interactive. Studio ini berkembang secara global, menubuhkan studio baru dan memperoleh syarikat lain seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka meluaskan portfolio mereka, mengusahakan projek -projek seperti pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.
Berikutan pengambilalihannya oleh Embracer Group pada tahun 2020 dan jualan berikutnya kepada Beacon Interactive (dimiliki oleh Karch), Saber Interactive mengekalkan kemerdekaannya dan terus membangunkan pelbagai tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (yang dikeluarkan September 2024), komando Toksik John Carpet, dan Jurassic Park. Ketua Pegawai Eksekutif syarikat itu memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulunya Twitter) bahawa pembangunan berterusan seperti yang dirancang. Gamble Halo terbukti menjadi masterclass dalam pengambilan risiko strategik, mengubah studio bebas kecil menjadi pemain utama dalam industri permainan video.