2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官马修·卡克(Matthew Karch)在接受斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时揭示了这一大胆的策略,该策略的目的是在游戏行业内无价。风险回报了丰厚的回报。
年轻工作室计算的风险
Karch对微软的宣传感到惊讶。他认为,从事这样一个全球认可的专营权的工作将类似于获得享有声望的证书,打开未来合作的大门。市场知名度提高的潜力超过了立即的财务损失。虽然最终提出了400万美元的名义出价,但合同条款有效地取消了任何特许权使用费,而Saber从Xbox 360发行中没有获利。
从零到数百万:精湛的周转
但是,赌博并不是一个完全的失败。 Saber参与Halo:主要的首席集合,包括移植Halo:战斗使Xbox One的周年纪念日证明是关键的。 Karch巧妙地谈判了从新合同中删除不利的特许权使用费条款,并确保了数百万美元的付款方式。这一金融意外之财推动了军刀的雄心勃勃的扩张。
Saber Interactive的崛起和进化
Halo的成功推动了Saber Interactive的增长。该工作室在全球范围内扩展,建立了新的工作室,并收购了其他公司,例如二元运动和新世界互动。他们扩大了投资组合,从事诸如《巫师3:野生狩猎与发展中世》 Z. Nintendo Switch港的项目。
在2020年由Embracer Group收购并随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有)之后,Saber Interactive保留了其独立性,并继续开发各种各样的头衔,包括Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月发行),John Carpenter的《毒性突击队》和《侏罗纪公园》:生存。该公司的首席执行官通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,该开发项目按计划继续进行。光环赌博被证明是战略冒险的大师班,将小型独立工作室转变为视频游戏行业的主要参与者。