Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được CEO Matthew Karch tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo, nhằm mục đích tiếp xúc vô giá trong ngành công nghiệp game. Rủi ro đã được đền đáp đẹp mắt.
Rủi ro tính toán cho một studio trẻ
Sân của Karch tới Microsoft đã gặp sự ngạc nhiên. Ông lý luận rằng làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy sẽ giống như có được một chứng chỉ uy tín, mở ra những cánh cửa cho sự hợp tác trong tương lai. Tiềm năng tăng khả năng thị trường vượt trội so với tổn thất tài chính ngay lập tức. Trong khi giá thầu danh nghĩa 4 triệu đô la cuối cùng đã được đề xuất, các điều khoản hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào, khiến Saber không có lợi nhuận từ bản phát hành Xbox 360.
từ số 0 đến triệu: một bước ngoặt bậc thầy
Đánh bạc, tuy nhiên, không phải là một thất bại hoàn toàn. Sự tham gia của Saber vào Halo: Bộ sưu tập chính của Master, bao gồm Porting Halo: Combat Evolve Kỷ niệm cho Xbox One, đã chứng minh Pivotal. Karch đã khéo léo đàm phán việc loại bỏ các điều khoản hoàng gia không thuận lợi khỏi hợp đồng mới, đảm bảo khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la cho đóng góp của họ cho bộ sưu tập. Cơn gió tài chính này thúc đẩy sự mở rộng đầy tham vọng của Saber.
Saber Tương tác tăng và tiến hóa
Thành công với sự tăng trưởng của Saber Interactive đã thúc đẩy Halo. Studio mở rộng toàn cầu, thành lập các hãng phim mới và mua lại các công ty khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã mở rộng danh mục đầu tư của họ, làm việc trên các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Sau khi mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020 và sau đó bán cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive vẫn giữ sự độc lập và tiếp tục phát triển một loạt các tiêu đề, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), John Carpenter. Giám đốc điều hành của công ty đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) mà sự phát triển tiếp tục theo kế hoạch. Halo Gamble đã chứng tỏ là một lớp học chính trong việc chấp nhận rủi ro chiến lược, biến một studio độc lập nhỏ thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp trò chơi video.