El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista con Stephen Totilo, dirigida a una exposición invaluable dentro de la industria del juego. El riesgo valió la pena generosamente.
Un riesgo calculado para un estudio joven
El tono de Karch a Microsoft se encontró con asombro. Razonó que trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial sería similar a obtener una credencial prestigiosa, abriendo puertas a futuras colaboraciones. El potencial de una mayor visibilidad del mercado superó la pérdida financiera inmediata. Mientras que finalmente se propuso una oferta nominal de $ 4 millones, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, dejando a Saber sin ganancias del lanzamiento de Xbox 360.
De cero a millones: un cambio magistral
La apuesta, sin embargo, no fue un completo fracaso. La participación de Saber en la colección Halo: The Master Chief, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario de la Xbox One, demostró ser fundamental. Karch negoció hábilmente la eliminación de las cláusulas de regalías desfavorables del nuevo contrato, asegurando un pago multimillonario por su contribución a la colección. Esta ganancia inesperada financiera alimentó la ambiciosa expansión de Saber.
Sabre Interactive's Rise and Evolution
El éxito con Halo impulsó el crecimiento de Saber Interactive. El estudio se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios y adquiriendo otras compañías como Binary Motion y New World Interactive. Ampliaron su cartera, trabajando en proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras su adquisición por Adbracer Group en 2020 y la posterior venta a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive conserva su independencia y continúa desarrollando una amplia gama de títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. El CEO de la compañía aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que el desarrollo continúa según lo planeado. La apuesta de halo demostró ser una clase magistral en la toma de riesgos estratégicos, transformando un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.