Podczas ostatniej konferencji Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił wpływ sceny romansowej Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w historii gier.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: decydujący moment w grach
Zjawisko „tatusia Halsin”
Welch, prowadzenie narracji towarzyszące BG3, pochwalił scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za aktywne angażowanie się w społeczność fanfiction w grze. Zauważył, że jest to rzadkie i godne pochwały podejście w branży gier.
Opcja romansu z Halsinem, druidem zdolnym do zmiany niedźwiedzia, nie była początkowo planowana. Jednak silne pragnienie społeczności fanfiction w grze w formie programów „tatusia Halsin” wpłynęło na programistów. Welch potwierdził Eurogamerowi, że romantyczny łuk Halsina nie był początkowo opracowany, ale ewoluował organicznie z kreacji fanów.
Prezentacja Welcha podkreśliła kluczową rolę fanfiction w utrzymaniu zaangażowania społeczności, szczególnie w przypadku aspektów romansowych. Zauważył, że te stworzone przez fanów narracje często przedłużają żywotność gry i wspierają ciągłą dyskusję. Dodał, że ta społeczność jest szczególnie silna wśród kobiet i graczy LGBTQIA+, co jest kluczową grupą demograficzną w entuzjastycznym przyjęciu BG3.
Welch stwierdził, że scena romansowa niedźwiedzia stanowi znaczącą zmianę, w której społeczność fanfiction nie jest już grupą niszową, ale główną publicznością aktywnie zaspokajającą twórców gry.
od kneblowania do sceny zmieniającej grę
koncepcja formy niedźwiedzia Halsina w kontekście romantycznym zaczęła się jako beztroski żart. Jednak założyciel Larian Studios Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran rozpoznali jego potencjał i rozwinęli go w podstawowy element postaci Halsin Arc.
Welch ujawnił, że transformacja niedźwiedzi była początkowo przeznaczona jako odrzucony knebel. Jednak Vincke i Corcoran, jednocześnie rozwijając bardziej znaczące sceny romantyczne, postanowili włączyć ten pomysł i rozwinąć go, przekształcając go w znaczącą cechę historii Halsina.