Ubisoft zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił wgląd w mechanikę rozwoju postaci, dystrybucję łupów i różnorodność graczy z broni, którą mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa podstawowe elementy progresji: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są zdobywane poprzez wyrównywanie lub pokonanie ogromnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są nabywane poprzez wypełnienie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te odblokowują szereg nowych umiejętności i umożliwiają ulepszenia broni, umożliwiając graczom dostosowanie ich wrażenia z rozgrywki.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * ma własne unikalne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom do tworzenia spersonalizowanych kompilacji. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń oferuje wyraźne bonusy, które zaspokajają określone scenariusze. Na przykład legendarne elementy, takie jak Naginata, zapewniają zdolność do przeciwdziałania atakom nie do powstrzymania, których inna broń nie może się odchylić.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obelgów wszystkich wrogów, ale także zachęca graczy do odkrywania różnych podejść bojowych. W miarę postępów postaci dostępne stają się dodatkowe aktualizacje statystyk, umożliwiając graczom dalsze udoskonalenie swoich umiejętności. Ubisoft podkreśla, że opanowanie wszystkich technik i ulepszeń będzie wymagało znacznego zaangażowania od graczy.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć wciągające doświadczenie, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.