Tijdens de oproep van het Q2 -investeerders van vandaag kondigde Microsoft CEO Satya Nadella aan dat Indiana Jones en de Great Circle een indrukwekkende 4 miljoen spelers hebben aangetrokken. Dit nieuws komt als een hoogtepunt in een anders routine -inkomstenrapport voor de gaming -divisie van Microsoft. Deze nieuwste release is ontwikkeld door MachineGames en heeft niet alleen kritiek opgeleverd, maar heeft ook meerdere prijzen verkregen, waardoor het een opvallende titel in de gaming -industrie is. Ondanks de uitdaging bij het bepalen van exacte verkoopcijfers vanwege de opname in Xbox Game Pass, is het bereiken van 4 miljoen spelers een belangrijke prestatie, vooral voor een modern, AAA Indiana Jones -spel waar velen niet zeker van waren.
We hebben enorm genoten van Indiana Jones en de grote cirkel en beschrijven het als een "onweerstaanbare en meeslepende wereldwijde schattenjacht." De game is ook genomineerd voor Game of the Year en Best Xbox Game. Voor een meer gedetailleerde analyse kunt u onze volledige beoordeling hier lezen.
In ander Xbox-gerelateerd nieuws meldde Microsoft dat Game Pass PC vorig kwartaal een groei van 30% had doorgemaakt, waardoor een nieuw kwartaalrecord werd vastgesteld. Bovendien zag cloud gaming een aanzienlijke toename, met 140 miljoen uur streaming vastgelegd. Deze prestaties hebben bijgedragen aan een stijging van 2% in Xbox -inhoud en service -inkomsten.
Er zijn echter gebieden waar Microsoft zijn inspanningen moet concentreren. Ondanks de positieve cijfers van de game -pass, zagen de totale spelinkomsten een daling van 7%en daalden de inkomsten uit de Xbox -hardware met 29%. Dit geeft aan dat hoewel de investering van Microsoft in Game Pass positieve resultaten oplevert, er nog steeds werk zal doen in de console- en hardwaresectoren.
De groei van de gamepass op pc kan worden toegeschreven aan een robuuste line -up van grote game -releases afgelopen kwartaal, waaronder Indiana Jones en de Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 en Microsoft Flight Simulator , die allemaal beschikbaar waren op Game Pass vanaf dag één voor ultieme abonnees. Deze strategie blijft de betrokkenheid en inkomsten voor de gaming -divisie van Microsoft stimuleren.