EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재정적 성능을 발표했다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5로만 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
구조 조정은 EA의 Dragon Age : The Veilguard가 매우 기대되는 행동 RPG에 대한 회사의 기대에 미치지 못했다는 EA의 발표에 따릅니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 "약혼"했다고보고했다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. 정리 해고 및 다양한 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 특히 EA가 코스를 취소하기 전에 라이브 서비스 모델을 처음으로 추진 한 후 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각합니다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 범주에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 말했다.
윌슨은 드래곤 에이지 : 베일 가드가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다는 것을 인정했다. 그러나 그는 경쟁이 치열한 시장에서 충분한 청중을 포착하지 않았다고 지적했다. 이는 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 포함하여 게임의 판매가 증가했을 수 있음을 시사합니다. 그러나이 입장은 Bioware의 주요 드래곤 에이지 리셋에 대한 EA의 지원을 감안할 때 모순 된 것으로 보이며,이를 반복 가능한 퀘스트와 함께 멀티 플레이어 게임에서 본격적인 싱글 플레이어 RPG로 변환했습니다.
팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연에서 EA가 잘못된 결론을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. 특히 Larian의 Baldur의 게이트 3과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 고려할 때 드래곤 에이지가 예측 가능한 미래에 보류되는 것처럼 보이면서, 이제는 매스 이펙트 5에 대한 영향으로 바뀌 었습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 다음 매스 이펙트에 BioWare를 다시 초점하기위한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 이로 인해 스튜디오 규모가 200 명에서 100 명 미만으로 크게 감소한 것으로 알려졌다. Canfield는 발전하는 업계 환경을 강조하면서 "역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 구입 한 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성능은 진화하는 업계 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회에 대한 자원을 재 할당하는 우리의 행동의 중요성을 강조합니다."
단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분에 불과하다는 점에 유의해야합니다. 회사 소득의 대부분 (지난 12 개월 동안 74%)은 라이브 서비스 모델에서 비롯되며 Ultimate Team은 주요 기여자입니다. Apex Legends 및 The Sims와 같은 다른 라이브 서비스 게임도 중요한 역할을합니다. 다가오는 스케이트와 다음 전장은 라이브 서비스 모델도 따를 것으로 예상됩니다.