ニュース 「私は\ "おならおならブービーのおなら:ゲーム\"を作ることができ、最終的には倒されるでしょう」 - 開発者がコンソールが「eslop」でdrれている理由を明らかにします

「私は\ "おならおならブービーのおなら:ゲーム\"を作ることができ、最終的には倒されるでしょう」 - 開発者がコンソールが「eslop」でdrれている理由を明らかにします

by Patrick Feb 26,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、低品質のゲームの流入を経験しており、多くの場合、生成AIと誤解を招くマーケティングを利用しています。この問題は、当初はeShopでより顕著であり、最近、PlayStationストアに広がり、特に「ウィッシュリストからゲーム」セクションに影響を与えています。

これらは単に「悪い」ゲームではありません。この問題は、店舗にあふれている同様の低いエフォルトタイトルの膨大な量にあります。これらのゲームは、頻繁に販売されているタイトルを頻繁にシミュレーションし、人気のあるゲームのテーマや名前を模倣し、実際のゲームプレイを誤って伝達し、コントロールや技術的な問題に苦しむAIに生成されたアートを採用しています。少数の企業がこの多産出力に責任があるように見えますが、多くの場合、最小限のオンラインプレゼンスと頻繁に会社名で運営されています。

ユーザーは、特にこれらのゲームの重みでのESHOPのパフォーマンスの低下を考えると、より厳格な店頭規制を要求しています。状況を理解するために、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch全体でゲームリリースプロセスを調査しました。

認定プロセス:

4つのプラットフォームすべてには、開発者/パブリッシャーのピッチが必要であり、その後、ゲームの詳細を詳述し、認定(「CERT」)プロセスを実施するアプリケーションフォームが必要です。 CERTは、技術的コンプライアンス、法的順守、およびESRB格付けの精度を検証します。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。一般的な誤解は、CERTがQAチェックとして機能するということです。そうではありません。開発者は、事前補給QAを担当します。 CERTは、プラットフォームコンプライアンスに焦点を当てています。拒否の理由は、特に任天堂からの曖昧なことがよくあります。

ストアページレビュー:

すべてのプラットフォームでは、スクリーンショットで正確なゲーム表現が必要です。ただし、施行は異なります。任天堂とXboxはすべてのストアページの変更をレビューしている間、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実行し、Valveは初期提出のみを確認します。ゲームの説明とスクリーンショットの正確性は一貫性のないチェックされており、開発者はしばしば「許可ではなく許しを求める」モデルで動作します。誤解を招くコンテンツの結果は、通常、コンテンツの削除に限定されます。コンソールストアフロントのいずれも、生成AI使用を明示的に規制していません。 Steamは開示を要求しますが、制限されません。

なぜ矛盾があるのですか?

「スロップ」レベルの違いは、プラットフォーム承認プロセスに由来します。 Microsoft Vets Gamesは個別にゲームであり、質量の低品質のリリースの影響を受けにくくなります。任天堂、ソニー、バルブは開発者を承認し、一度承認された後、より簡単な大量提出を可能にします。これは、画像の精度の寛大な施行と組み合わされて、「スロップ」ゲームの急増を可能にします。任天堂の開発者承認プロセスは、搾取の容易さで特に批判されています。一部の開発者は、eShopの高い視認性を維持するために販売メカニズムを活用しています。 PlayStationの「Games to WishList」リリース日までのソートは、問題を悪化させます。

Steamは、多くの潜在的に低品質のゲームを持っているにもかかわらず、堅牢な検索と並べ替えのオプションと大量の新しいリリースが常に店頭をリフレッシュするため、重要なユーザーの反発を回避します。任天堂の組織化されていない「新しいリリース」セクションは、問題に貢献しています。

潜在的なソリューションと懸念:

ユーザーはより厳しい規制を求めていますが、任天堂もソニーもコメントのリクエストに応答していません。開発者は、任天堂の変化する意欲に関して悲観論を表明しますが、各コンソールの生成にわずかな改善を認めています。任天堂のWebブラウザEshopは、コンソールのカウンターパートよりも大幅に優れていると考えられています。ソニーは過去に同様の問題に対して行動を起こしており、潜在的な将来の介入を示唆しています。

しかし、任天堂のライフの「より良いeShop」の試みで示されているように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームを不当に罰するリスクがあります。より厳格な規制が質の高いソフトウェアを不注意にターゲットにする可能性があるという懸念が存在します。開発者は、正当なゲームを作成し、提出の大規模な流入をレビューする際にプラットフォーム所有者が直面する課題を理解する意図を強調しています。このプロセスは、最終的には企業ではなく個人によって処理され、一貫した判断を困難にします。恒星以下のゲームを許可することと、露骨な現金のつかみを防ぐこととのバランスは依然として課題です。以下の画像は、執筆時点でのPlayStationの「Games to Wishlist」セクションを示しています。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

以下の画像は、任天堂のブラウザストアフロントを示しています。

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?