Hogar Noticias 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

by Patrick Feb 26,2025

PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo utilizando IA generativa y marketing engañoso, un fenómeno que algunos llaman "Slop". Este problema, inicialmente más prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".

Estos no son simplemente juegos "malos"; El problema radica en el gran volumen de títulos similares de bajo esfuerzo que inundan las tiendas. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación perpetuamente a la venta, a menudo imitan los temas o nombres de los juegos populares, emplean arte generado por IA que tergiversa el juego real y sufre de malos controles y problemas técnicos. Un pequeño número de empresas parece responsable de esta prolífica producción, a menudo operando con una presencia mínima en línea y con frecuencia cambiando los nombres de las empresas.

Los usuarios han exigido una regulación más estricta de la tienda, especialmente dado el rendimiento decreciente del EShop bajo el peso de estos juegos. Para comprender la situación, investigamos el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

El proceso de certificación:

Las cuatro plataformas requieren un lanzamiento de desarrollador/editor, seguido de formularios de solicitud que detallan los detalles del juego y se someten a un proceso de certificación ("CERT"). CERT verifica el cumplimiento técnico, la adherencia legal y la precisión de la calificación de ESRB. Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no. Una idea errónea común es que CERT actúa como una verificación de control de calidad; no lo hace. Los desarrolladores son responsables del control de calidad previo a la presentación; CERT se centra en el cumplimiento de la plataforma. Las razones de rechazo a menudo son vagas, particularmente de Nintendo.

Revisión de la página de la tienda:

Todas las plataformas requieren una representación precisa del juego en capturas de pantalla. Sin embargo, la aplicación varía. Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. La precisión de las descripciones de juegos y las capturas de pantalla se verifica de manera inconsistente, ya que los desarrolladores a menudo operan bajo un modelo de "pedir perdón, no permiso". Las consecuencias para el contenido engañoso generalmente se limitan a la eliminación de contenido. Ninguno de los escaparates de consola regula explícitamente el uso generativo de IA. Steam solicita la divulgación pero no lo restringe.

¿Por qué la discrepancia?

La diferencia en los niveles de "pendiente" proviene de los procesos de aprobación de la plataforma. Microsoft Vets Games individualmente, lo que lo hace menos susceptible a los lanzamientos de baja calidad de masa. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que permite que las presentaciones masivas sean aprobadas una vez aprobadas. Esto, combinado con la aplicación indulgente de la precisión de la imagen, permite la proliferación de juegos "Slop". El proceso de aprobación del desarrollador de Nintendo es particularmente criticado por su facilidad de explotación. Algunos desarrolladores explotan los mecanismos de venta para mantener una alta visibilidad en el ESHOP. La clasificación de "Juegos a WishSist" de PlayStation por fecha de lanzamiento exacerba el problema.

Steam, a pesar de tener muchos juegos de calidad potencialmente de baja calidad, evita una reacción importante de los usuarios debido a sus sólidas opciones de búsqueda y clasificación y al alto volumen de nuevos lanzamientos constantemente refrescando la tienda. La sección "Nuevas lanzamientos" desorganizadas de Nintendo contribuye al problema.

Soluciones y preocupaciones potenciales:

Los usuarios han pedido una regulación más estricta, pero ni Nintendo ni Sony han respondido a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores expresan pesimismo con respecto a la disposición de Nintendo a cambiar, aunque señalan una pequeña mejora con cada generación de consola. El navegador web ESHOP de Nintendo se considera significativamente mejor que su contraparte de la consola. Sony ha tomado medidas contra problemas similares en el pasado, lo que sugiere una posible intervención futura.

Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra el intento de "mejor eshop" de Nintendo Life, corre el riesgo de penalizar injustamente los juegos legítimos. Existen preocupaciones de que la regulación más estricta podría apuntar inadvertidamente en el software de calidad. Los desarrolladores enfatizan su intención de crear juegos legítimos y expresar la comprensión de los desafíos que enfrentan los titulares de la plataforma para revisar la afluencia masiva de presentaciones. El proceso es en última instancia manejado por individuos, no corporaciones, lo que dificulta el juicio constante. El equilibrio entre permitir juegos menos que estelares y evitar que los recursos de efectivo flagrantes sigan siendo un desafío. La siguiente imagen muestra la sección PlayStation "Games to Wishlist" al momento de escribir.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

La imagen a continuación muestra la tienda del navegador de Nintendo.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?