Trang chủ Tin tức 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

by Patrick Feb 26,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường sử dụng AI tổng quát và tiếp thị sai lệch, một hiện tượng một số người gọi là "dốc". Vấn đề này, ban đầu nổi bật hơn trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Đây không chỉ đơn giản là các trò chơi "xấu"; Vấn đề nằm ở khối lượng tuyệt đối của các tựa game tương tự, có hiệu lực thấp tràn ngập các cửa hàng. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên thường xuyên được bán, thường bắt chước các chủ đề hoặc tên của các trò chơi phổ biến, sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra nhằm giải phóng sai lối chơi thực tế và bị kiểm soát kém và các vấn đề kỹ thuật. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản lượng sung mãn này, thường hoạt động với sự hiện diện trực tuyến tối thiểu và thường xuyên thay đổi tên công ty.

Người dùng đã yêu cầu quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop dưới sức nặng của các trò chơi này. Để hiểu tình hình, chúng tôi đã điều tra quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch.

Quá trình chứng nhận:

Tất cả bốn nền tảng yêu cầu một nhà phát triển/nhà xuất bản, tiếp theo là các mẫu ứng dụng chi tiết các chi tiết cụ thể về trò chơi và trải qua quy trình chứng nhận ("cert"). Chứng nhận xác minh tuân thủ kỹ thuật, tuân thủ hợp pháp và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không. Một quan niệm sai lầm phổ biến là cert hoạt động như một kiểm tra QA; nó không. Các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho việc gửi trước QA; Chứng nhận tập trung vào việc tuân thủ nền tảng. Lý do từ chối thường mơ hồ, đặc biệt là từ Nintendo.

Đánh giá trang cửa hàng:

Tất cả các nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, thực thi khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi của trang Store, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ xem xét việc gửi ban đầu. Độ chính xác của các mô tả trò chơi và ảnh chụp màn hình được kiểm tra không nhất quán, với các nhà phát triển thường hoạt động theo mô hình "yêu cầu tha thứ, không cho phép". Hậu quả cho nội dung gây hiểu lầm thường bị giới hạn trong việc loại bỏ nội dung. Không có cửa hàng console nào điều chỉnh rõ ràng việc sử dụng AI thế hệ. Steam yêu cầu tiết lộ nhưng không hạn chế nó.

Tại sao sự khác biệt?

Sự khác biệt về mức "độ dốc" bắt nguồn từ các quy trình phê duyệt nền tảng. Các trò chơi Microsoft Vets riêng lẻ, làm cho nó ít bị ảnh hưởng bởi các bản phát hành chất lượng thấp. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, cho phép đệ trình hàng loạt dễ dàng hơn một khi được phê duyệt. Điều này, kết hợp với việc thực thi độ chính xác hình ảnh, cho phép sự phổ biến của các trò chơi "dốc". Quá trình phê duyệt nhà phát triển của Nintendo đặc biệt bị chỉ trích vì dễ khai thác. Một số nhà phát triển khai thác các cơ chế bán hàng để duy trì tầm nhìn cao trên EShop. Việc sắp xếp "trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm vấn đề.

Steam, mặc dù có nhiều trò chơi chất lượng thấp có khả năng, tránh được phản ứng dữ dội của người dùng do các tùy chọn tìm kiếm và sắp xếp mạnh mẽ và khối lượng phát hành mới liên tục làm mới cửa hàng. Phần "Bản phát hành mới" không có tổ chức của Nintendo góp phần vào vấn đề.

Các giải pháp và mối quan tâm tiềm năng:

Người dùng đã kêu gọi quy định chặt chẽ hơn, nhưng cả Nintendo và Sony đều không trả lời các yêu cầu bình luận. Các nhà phát triển bày tỏ sự bi quan về sự sẵn sàng thay đổi của Nintendo, mặc dù họ lưu ý một cải tiến nhỏ với mỗi thế hệ console. Trình duyệt web của Nintendo EShop được coi là tốt hơn đáng kể so với đối tác console của nó. Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, cho thấy sự can thiệp tiềm năng trong tương lai.

Tuy nhiên, bộ lọc quá hung hăng, như được chứng minh bằng nỗ lực "eshop" của Nintendo Life, có nguy cơ phạt các trò chơi hợp pháp một cách không công bằng. Những lo ngại tồn tại rằng quy định chặt chẽ hơn có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Các nhà phát triển nhấn mạnh ý định của họ để tạo ra các trò chơi hợp pháp và thể hiện sự hiểu biết về những thách thức mà các chủ sở hữu nền tảng phải đối mặt trong việc xem xét dòng đệ trình lớn. Quá trình cuối cùng được xử lý bởi các cá nhân, không phải các tập đoàn, khiến cho sự phán đoán nhất quán trở nên khó khăn. Sự cân bằng giữa việc cho phép các trò chơi ít xuất sắc hơn và ngăn chặn việc lấy tiền mặt trắng trợn vẫn là một thách thức. Hình ảnh dưới đây hiển thị phần PlayStation "Game to Wishlist" tại thời điểm viết.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Hình ảnh dưới đây cho thấy cửa hàng trình duyệt của Nintendo.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?