A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão passando por um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente utilizando a IA generativa e o marketing enganoso, um fenômeno que alguns chamam de "Slop". Esta edição, inicialmente mais proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
Estes não são simplesmente jogos "ruins"; O problema está no grande volume de títulos semelhantes e de baixo efeito inundando as lojas. Esses jogos, com frequência títulos de simulação perpetuamente à venda, geralmente imitam os temas ou nomes dos jogos populares, empregam arte gerada pela IA que representa mal a jogabilidade real e sofrem de controles ruins e questões técnicas. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção prolífica, geralmente operando com presença on -line mínima e com frequência em alterações nomes das empresas.
Os usuários exigiram regulamentação mais rigorosa da loja, especialmente considerando o desempenho decrescente da eShop sob o peso desses jogos. Para entender a situação, investigamos o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
O processo de certificação:
Todas as quatro plataformas exigem um Pitch de desenvolvedor/editor, seguido de formulários de inscrição detalhando os detalhes do jogo e submetidos a um processo de certificação ("cert"). O CERT verifica a conformidade técnica, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não. Um equívoco comum é que o CERT atua como uma verificação de controle de qualidade; não. Os desenvolvedores são responsáveis pelo controle de qualidade pré-submissão; O CERT se concentra na conformidade da plataforma. As razões de rejeição geralmente são vagas, principalmente da Nintendo.
Revisão da página da loja:
Todas as plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela. No entanto, a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation executa um único lançamento de verificação próximo e a Valve analisa apenas o envio inicial. A precisão das descrições de jogos e capturas de tela é verificada inconsistentemente, com os desenvolvedores geralmente operando em um modelo "pede perdão, não permissão". As consequências para o conteúdo enganoso geralmente são limitadas à remoção de conteúdo. Nenhuma das fachadas de lojas do console regulamenta explicitamente o uso generativo da IA. O Steam solicita divulgação, mas não a restringe.
Por que a discrepância?
A diferença nos níveis de "inclinação" decorre dos processos de aprovação da plataforma. Os jogos da Microsoft Vets individualmente, tornando-o menos suscetível a lançamentos de baixa qualidade em massa. Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo envios de massa mais fáceis uma vez aprovados. Isso, combinado com a aplicação branda da precisão da imagem, permite a proliferação de jogos "Slop". O processo de aprovação do desenvolvedor da Nintendo é particularmente criticado por sua facilidade de exploração. Alguns desenvolvedores exploram mecanismos de venda para manter alta visibilidade na eShop. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerbata o problema.
O Steam, apesar de ter muitos jogos potencialmente de baixa qualidade, evita uma reação significativa do usuário devido às suas opções robustas de pesquisa e classificação e ao alto volume de novos lançamentos atualizando constantemente a fachada da loja. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui para o problema.
Soluções e preocupações em potencial:
Os usuários pediram regulamentação mais rigorosa, mas nem a Nintendo nem a Sony responderam aos pedidos de comentários. Os desenvolvedores expressam pessimismo em relação à disposição da Nintendo de mudar, embora observem uma pequena melhoria com cada geração de console. A eShop do navegador da Nintendo é considerada significativamente melhor do que seu colega de console. A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo uma potencial intervenção futura.
No entanto, filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pela tentativa de "melhor eShop" da Nintendo Life, corre o risco de penalizar injustamente os jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rigorosa poderia segmentar inadvertidamente software de qualidade. Os desenvolvedores enfatizam sua intenção de criar jogos legítimos e expressar a compreensão dos desafios enfrentados pelos detentores de plataformas na revisão do enorme influxo de submissões. O processo é tratado por indivíduos, não por empresas, dificultando o julgamento consistente. O equilíbrio entre permitir jogos menos do que estelares e prevenir as flagrantes abridas de dinheiro continua sendo um desafio. A imagem abaixo mostra a seção PlayStation "Games to Wishlist" no momento da redação.
A imagem abaixo mostra a loja do navegador da Nintendo.