PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 종종 생성 AI와 오해의 소지가있는 마케팅을 활용하여 일부 "슬로프"라고 부릅니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
이것들은 단순히 "나쁜"게임이 아닙니다. 문제는 상점에 범람하는 유사한 저 효과 제목의 깎아 지른 부분에 있습니다. 이 게임, 자주 판매되는 시뮬레이션 타이틀은 종종 인기있는 게임의 테마 나 이름을 모방하며 AI 생성 예술을 사용하여 실제 게임 플레이를 잘못 표시하고 제어 및 기술 문제가 열악합니다. 소수의 회사는이 많은 출력에 대한 책임이있는 것으로 보이며, 종종 온라인으로 최소한의 존재와 자주 변화하는 회사 이름으로 운영되는 경우가 많습니다.
사용자는 특히 이러한 게임의 무게로 ESHOP의 성능 감소를 감안할 때 더 엄격한 매장 규정을 요구했습니다. 상황을 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스를 조사했습니다.
인증 프로세스 :
4 개의 플랫폼 모두 개발자/게시자 피치가 필요하며, 게임 세부 사항을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT") 프로세스가 진행됩니다. CERT는 기술 준수, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. 일반적인 오해는 CERT가 QA 검사 역할을한다는 것입니다. 그렇지 않습니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. CERT는 플랫폼 규정 준수에 중점을 둡니다. 거부 이유는 종종 닌텐도에서 모호합니다.
상점 페이지 리뷰 :
모든 플랫폼은 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요합니다. 그러나 집행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 게임 설명 및 스크린 샷의 정확성은 일관되지 않게 확인되며 개발자는 종종 "허가가 아닌 용서 요청"모델로 운영됩니다. 오도하는 콘텐츠에 대한 결과는 일반적으로 컨텐츠 제거로 제한됩니다. 콘솔 스토어 프론트는 생성 AI 사용을 명시 적으로 규제하지 않습니다. Steam은 공개를 요청하지만 제한하지 않습니다.
왜 불일치?
"슬로프"레벨의 차이는 플랫폼 승인 프로세스에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을 통해 대량 저품질 릴리스에 덜 취약합니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인 된 일단 대량 제출이 더 쉬워집니다. 이는 이미지 정확도의 관대 한 시행과 결합하여 "슬로프"게임의 확산을 가능하게합니다. Nintendo의 개발자 승인 프로세스는 특히 착취의 용이성으로 비판을받습니다. 일부 개발자는 ESHOP에서 높은 가시성을 유지하기 위해 판매 메커니즘을 이용합니다. 릴리스 날짜에 따른 PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬은 문제를 악화시킵니다.
Steam은 잠재적으로 낮은 품질의 게임이 많음에도 불구하고 강력한 검색 및 정렬 옵션과 상점을 지속적으로 새로 고치는 많은 양의 새로운 릴리스로 인해 상당한 사용자 백래시를 피합니다. Nintendo의 조직화되지 않은 "New Releases"섹션은 문제에 기여합니다.
잠재적 솔루션 및 우려 사항 :
사용자는 엄격한 규제를 요구했지만 Nintendo와 Sony는 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자들은 닌텐도의 변화에 대한 의지에 관한 비관론을 표현하지만, 각 콘솔 세대마다 약간의 개선이 지적됩니다. Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 콘솔보다 훨씬 더 나은 것으로 간주됩니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다.
그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"시도에서 보여준 것처럼 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임을 부당하게 처벌하는 위험을 감수합니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 개발자는 합법적 인 게임을 만들고 플랫폼 보유자가 직면 한 문제에 대한 이해를 표현하려는 의도를 강조하고 제출물의 대규모 유입을 검토합니다. 이 과정은 궁극적으로 기업이 아닌 개인이 처리하여 일관된 판단을 어렵게 만듭니다. 별보다 적은 게임을 허용하는 것과 뻔뻔스러운 현금 횡령을 막는 것 사이의 균형은 여전히 어려운 일입니다. 아래 이미지는 작성 당시 PlayStation "Games to Wishlist"섹션을 보여줍니다.
아래 이미지는 Nintendo의 브라우저 스토어 프론트를 보여줍니다.