Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso utilizzando l'intelligenza artificiale generativa e il marketing fuorviante, un fenomeno un po 'di "slop". Questo problema, inizialmente più importante su ESHOP, si è recentemente diffuso nella PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Questi non sono semplicemente giochi "cattivi"; Il problema risiede nel volume di titoli simili e a basso sforzo che inondano i negozi. Questi giochi, spesso i titoli di simulazione perpetuamente in vendita, imitano spesso i temi o i nomi dei giochi popolari, impiegano arte generata dall'IA che travisa il gameplay reale e soffrono di cattivi controlli e problemi tecnici. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questo prolifico produzione, spesso operando con una presenza online minima e che cambiano frequentemente nomi aziendali.
Gli utenti hanno richiesto una regolamentazione più rigorosa del negozio, soprattutto date le prestazioni in calo dell'ESHOP sotto il peso di questi giochi. Per comprendere la situazione, abbiamo studiato il processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Il processo di certificazione:
Tutte e quattro le piattaforme richiedono un tono sviluppatore/editore, seguito da moduli di domanda che descrivono in dettaglio le specifiche del gioco e sottoposti a un processo di certificazione ("cert"). CART verifica la conformità tecnica, l'adesione legale e l'accuratezza della valutazione ESRB. Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente i loro requisiti, Nintendo e Sony no. Un malinteso comune è che CERT funge da controllo del QA; non lo fa. Gli sviluppatori sono responsabili del QA pre-sottomissione; Cert si concentra sulla conformità alla piattaforma. I motivi di rifiuto sono spesso vaghi, in particolare da Nintendo.
Recensione della pagina del negozio:
Tutte le piattaforme richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli screenshot. Tuttavia, l'applicazione varia. Mentre Nintendo e Xbox Review tutte le modifiche alla pagina Store, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina solo l'invio iniziale. L'accuratezza delle descrizioni dei giochi e delle schermate è controllata in modo incoerente, con gli sviluppatori che spesso operano sotto un modello "Chiedi perdono, non autorizzazione". Le conseguenze per i contenuti fuorvianti sono in genere limitate alla rimozione dei contenuti. Nessuna delle vetrine della console regola esplicitamente l'uso di AI generativo. Steam richiede la divulgazione ma non la limita.
Perché la discrepanza?
La differenza nei livelli di "slop" deriva dai processi di approvazione della piattaforma. Microsoft Vets Games singolarmente, rendendo meno suscettibile alle versioni di bassa qualità di massa. Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori, consentendo una volta approvate comunicazioni di massa più facili. Questo, combinato con l'applicazione indulgente dell'accuratezza dell'immagine, consente la proliferazione di giochi "slop". Il processo di approvazione degli sviluppatori di Nintendo è particolarmente criticato per la sua facilità di sfruttamento. Alcuni sviluppatori sfruttano i meccanismi di vendita per mantenere un'alta visibilità sull'eshop. L'ordinamento di "Games to Wish" di PlayStation per la data di rilascio aggrava il problema.
Steam, nonostante abbia molti giochi di qualità potenzialmente di bassa qualità, evita un significativo contraccolpo degli utenti a causa della sua robusta opzioni di ricerca e smistamento e all'alto volume di nuove versioni che rinfrescano costantemente il negozio. La sezione "Nuove versioni" non organizzata di Nintendo contribuisce al problema.
Potenziali soluzioni e preoccupazioni:
Gli utenti hanno richiesto una regolamentazione più severa, ma né Nintendo né Sony hanno risposto alle richieste di commento. Gli sviluppatori esprimono pessimismo per quanto riguarda la volontà di Nintendo di cambiare, sebbene notino un piccolo miglioramento con ogni generazione di console. Il browser Web di Nintendo ESHOP è considerato significativamente migliore della sua controparte console. Sony ha preso provvedimenti contro questioni simili in passato, suggerendo un potenziale intervento futuro.
Tuttavia, il filtraggio eccessivamente aggressivo, come dimostrato dal tentativo di "migliore eShop" di Nintendo Life, rischia di penalizzare ingiustamente i giochi legittimi. Esistono preoccupazioni sul fatto che una regolamentazione più severa potrebbe inavvertitamente colpire un software di qualità. Gli sviluppatori sottolineano la loro intenzione di creare giochi legittimi ed esprimere la comprensione delle sfide affrontate dai titolari della piattaforma nella revisione del massiccio afflusso di invii. Il processo è in definitiva gestito dalle persone, non dalle società, che rendono difficile il giudizio coerente. L'equilibrio tra consentire giochi tutt'altro che stellari e prevenire palenti prese in contanti rimane una sfida. L'immagine seguente mostra la sezione PlayStation "Games to Wish -List" al momento della scrittura.
L'immagine seguente mostra il negozio di browser di Nintendo.