De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak met behulp van generatieve AI en misleidende marketing, een fenomeen dat sommigen "slop" noemen. Deze kwestie, aanvankelijk prominenter op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
Dit zijn niet zomaar "slechte" spellen; Het probleem ligt in het enorme volume van soortgelijke, lage titels die de winkels overspoelen. Deze games, vaak simulatietitels die voortdurend te koop zijn, nabootsen, nabije de thema's of namen van populaire games, gebruiken AI-gegenereerde kunst die de daadwerkelijke gameplay verkeerd weergeeft en last hebben van slechte controles en technische problemen. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze productieve output, die vaak werken met minimale online aanwezigheid en vaak veranderende bedrijfsnamen.
Gebruikers hebben een strengere winkel voor de winkel geëist, vooral gezien de dalende prestaties van de eShop onder het gewicht van deze spellen. Om de situatie te begrijpen, hebben we het game -release -proces onderzocht in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.
Het certificeringsproces:
Alle vier platforms vereisen een ontwikkelaar/uitgever, gevolgd door aanvraagformulieren met details van game -specificaties en het ondergaan van een certificeringsproces ("cert"). CERT verifieert technische naleving, juridische therapietrouw en ESRB -rating nauwkeurigheid. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet. Een veel voorkomende misvatting is dat Certs fungeert als een QA -controle; Dat doet het niet. Ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor QA voor het veronderstellen van QA; CERT richt zich op platformcompliance. Afwijzingsredenen zijn vaak vaag, vooral van Nintendo.
Winkelpagina Review:
Alle platforms vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots. Handhaving varieert echter. Terwijl Nintendo en Xbox Review alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele cheque uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. De nauwkeurigheid van spelbeschrijvingen en screenshots wordt inconsistent gecontroleerd, waarbij ontwikkelaars vaak werken onder een "vraag om vergeving, geen toestemming" -model. Gevolgen voor misleidende inhoud zijn meestal beperkt tot verwijdering van inhoud. Geen van de console -winkelpuien reguleert expliciet generatief AI -gebruik. Steam vraagt om openbaarmaking maar beperkt het niet.
Waarom de discrepantie?
Het verschil in "slop" -niveaus komt voort uit platformgoedkeuringsprocessen. Microsoft Vets Games afzonderlijk, waardoor het minder gevoelig is voor massale lage kwaliteit releases. Nintendo, Sony en Valve keuren ontwikkelaars goed, waardoor eenvoudiger massa -inzendingen mogelijk worden goedgekeurd. Dit, gecombineerd met milde handhaving van beeldnauwkeurigheid, maakt de proliferatie van "slop" -games mogelijk. Het goedkeuringsproces van de ontwikkelaar van Nintendo wordt met name bekritiseerd vanwege het gemak van uitbuiting. Sommige ontwikkelaars maken gebruik van verkoopmechanismen om een hoge zichtbaarheid op de eShop te behouden. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem.
Steam, ondanks het feit dat ze veel potentieel lage kwaliteit games hebben, vermijdt een aanzienlijke speling van de gebruikers vanwege de robuuste zoek- en sorteeropties en het grote volume van nieuwe releases die de winkel voortdurend verfrissen. De sectie "Nieuwe releases" van Nintendo draagt bij aan het probleem.
Potentiële oplossingen en zorgen:
Gebruikers hebben opgeroepen tot strengere regelgeving, maar noch Nintendo noch Sony hebben gereageerd op verzoeken om commentaar. Ontwikkelaars drukken pessimisme uit met betrekking tot de bereidheid van Nintendo om te veranderen, hoewel ze een kleine verbetering opmerken bij elke console -generatie. Nintendo's webbrowser Eshop wordt aanzienlijk beter beschouwd dan de tegenhanger van de console. Sony heeft in het verleden actie ondernomen tegen soortgelijke kwesties, wat duidt op mogelijke toekomstige interventie.
Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door de "Better Eshop" -poging van Nintendo Life, riskeert echter oneerlijk legitieme games te bestraffen. Er zijn zorgen dat strengere regelgeving onbedoeld kwaliteitssoftware zou kunnen targeten. Ontwikkelaars benadrukken hun intentie om legitieme games te creëren en inzicht te geven in de uitdagingen waarmee platformhouders worden geconfronteerd bij het beoordelen van de massale instroom van inzendingen. Het proces wordt uiteindelijk afgehandeld door individuen, niet door bedrijven, waardoor consistent oordeel moeilijk wordt. Het saldo tussen het toestaan van minder-dan-stellaire games en het voorkomen van flagrante geldgrepen blijft een uitdaging. De onderstaande afbeelding toont het gedeelte "Games to Wishlist" van PlayStation op het moment van schrijven.
De onderstaande afbeelding toont Nintendo's browser storeFront.