Дом Новости «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

by Patrick Feb 26,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, часто используя генеративный ИИ и вводящий в заблуждение маркетинг, явление, которое некоторые называют «шляпом». Эта проблема, изначально более заметная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Это не просто «плохие» игры; Проблема заключается в огромном объеме аналогичных, низкоэффективных названий, затопляющих магазины. Эти игры, часто имитационные названия, постоянно в продаже, часто имитируют темы или имена популярных игр, используют искусство, сгенерированное ИИ, которое искажает фактический игровой процесс и страдает от плохих контролей и технических проблем. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот плодовитый результат, часто работающий с минимальным присутствием в Интернете и часто изменяющим названия компаний.

Пользователи требовали более строгого регулирования витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP под весом этих игр. Чтобы понять ситуацию, мы исследовали процесс выпуска игры в STEAM, XBOX, PlayStation и Nintendo Switch.

Процесс сертификации:

Все четыре платформы требуют подачи разработчика/издателя, за которым следует формы заявок, подробно описывающие специфику игры и прохождение процесса сертификации ("CERT"). CERT проверяет техническое соответствие, юридическое приверженность и точность рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают. Распространенным заблуждением является то, что сертификат действует как QA -чек; это не так. Разработчики несут ответственность за предварительную QA; Сертификат фокусируется на соблюдении платформы. Причины отклонения часто расплывчаты, особенно от Nintendo.

Обзор страницы магазина:

Все платформы требуют точного игрового представления на скриншотах. Однако правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review All Mast Satage Maneing, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а Valve только рассматривает первоначальное представление. Точность описаний игр и снимков экрана проверяется непоследовательно, при этом разработчики часто работают под моделью «Просить прощение, а не разрешение». Последствия для вводящего в заблуждение контента обычно ограничены удалением контента. Ни одна из консольных витрин явно не регулирует генеративное использование ИИ. Steam запросит раскрытие, но не ограничивает его.

Почему несоответствие?

Разница в уровнях «Slop» связана с процессами утверждения платформы. Microsoft Vets играет индивидуально, что делает его менее восприимчивым к массовым низкокачественным выпускам. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что позволяет проще массовые представления после одобрения. Это, в сочетании с мягким соблюдением точности изображения, позволяет пролиферацию игр «шляпа». Процесс одобрения разработчика Nintendo особенно подвергается критике за простоту ее эксплуатации. Некоторые разработчики используют механизмы продажи, чтобы сохранить высокую видимость в интернете. Сортировка PlayStation «Games to WishList» по дате выпуска усугубляет проблему.

Steam, несмотря на много потенциально качественных игр, избегает значительной обратной реакции пользователя из-за его надежных вариантов поиска и сортировки и большого объема новых выпусков, постоянно освежающих магазин. Неорганизованный раздел Nintendo «Новые выпуски» способствует проблеме.

Потенциальные решения и проблемы:

Пользователи призвали к более строгим регулированию, но ни Nintendo, ни Sony не ответили на запросы на комментарий. Разработчики выражают пессимизм в отношении готовности Nintendo измениться, хотя они отмечают небольшое улучшение с каждым поколением консоли. Веб -браузер Nintendo считается значительно лучше, чем его консольный аналог. В прошлом Sony приняла меры против подобных проблем, предлагая потенциальное будущее вмешательство.

Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, о чем свидетельствуют попытка Nintendo Life "Better Eshop", рискует несправедливо наказание законных игр. Существуют опасения, что более строгий регулирование может непреднамеренно ориентироваться на качественное программное обеспечение. Разработчики подчеркивают свое намерение создавать законные игры и выразить понимание проблем, с которыми сталкиваются владельцы платформы, в рассмотрении огромного притока представлений. Процесс в конечном итоге обрабатывается частными лицами, а не корпорациями, что затрудняет последовательное суждение. Баланс между разрешением игр менее чем звезда и предотвращением вопиющего захвата денежных средств остается проблемой. На изображении ниже показан раздел PlayStation «Games to WishList» на момент написания.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

На изображении ниже показан магазин браузеров Nintendo.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?