বাড়ি খবর 'আমি তৈরি করতে পারি \

'আমি তৈরি করতে পারি \

by Patrick Feb 26,2025

প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই জেনারেটর এআই এবং বিভ্রান্তিকর বিপণনকে ব্যবহার করে, একটি ঘটনাকে কিছু কল করে "op ালু"। এই ইস্যুটি, প্রাথমিকভাবে ইশপে আরও বিশিষ্ট, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।

এগুলি কেবল "খারাপ" গেম নয়; সমস্যাটি স্টোরগুলিতে বন্যার মতো একই, নিম্ন-প্রচেষ্টা শিরোনামগুলির নিখুঁত ভলিউমের মধ্যে রয়েছে। এই গেমগুলি, প্রায়শই বিক্রি করে সিমুলেশন শিরোনামগুলি প্রায়শই জনপ্রিয় গেমগুলির থিম বা নামগুলি নকল করে, এআই-উত্পাদিত শিল্পকে নিয়োগ করে যা প্রকৃত গেমপ্লেটিকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে এবং দুর্বল নিয়ন্ত্রণ এবং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিতে ভুগছে। অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি এই বিস্তৃত আউটপুটটির জন্য দায়ী বলে মনে হয়, প্রায়শই ন্যূনতম অনলাইন উপস্থিতি নিয়ে কাজ করে এবং প্রায়শই সংস্থার নাম পরিবর্তন করে।

ব্যবহারকারীরা কঠোর স্টোরফ্রন্ট নিয়ন্ত্রণের দাবি করেছেন, বিশেষত এই গেমগুলির ওজনের অধীনে ইশপের ক্রমহ্রাসমান কর্মক্ষমতা দেওয়া। পরিস্থিতি বুঝতে, আমরা স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটি তদন্ত করেছি।

শংসাপত্র প্রক্রিয়া:

চারটি প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি বিকাশকারী/প্রকাশক পিচ প্রয়োজন, তারপরে অ্যাপ্লিকেশন ফর্মগুলি গেমের সুনির্দিষ্ট বিবরণ দেয় এবং একটি শংসাপত্র ("সার্টি") প্রক্রিয়াধীন রয়েছে। শংসাপত্র প্রযুক্তিগত সম্মতি, আইনী আনুগত্য এবং ইএসআরবি রেটিং যথার্থতা যাচাই করে। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে তাদের প্রয়োজনীয়তাগুলি তালিকাভুক্ত করার সময়, নিন্টেন্ডো এবং সনি তা করে না। একটি সাধারণ ভুল ধারণা হ'ল সার্ট কিউএ চেক হিসাবে কাজ করে; এটা না। বিকাশকারীরা প্রাক-সাবমিশন কিউএর জন্য দায়ী; সার্ট প্ল্যাটফর্মের সম্মতিগুলিতে ফোকাস করে। প্রত্যাখ্যানের কারণগুলি প্রায়শই অস্পষ্ট থাকে, বিশেষত নিন্টেন্ডো থেকে।

স্টোর পৃষ্ঠা পর্যালোচনা:

সমস্ত প্ল্যাটফর্মের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন। তবে প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। যখন নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করে, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিক জমা দেওয়ার পর্যালোচনা করে। গেমের বিবরণ এবং স্ক্রিনশটগুলির যথার্থতা অসঙ্গতভাবে পরীক্ষা করা হয়, বিকাশকারীরা প্রায়শই "ক্ষমা প্রার্থনা, অনুমতি নয়" মডেলের অধীনে পরিচালিত হয়। বিভ্রান্তিকর সামগ্রীর ফলাফলগুলি সাধারণত সামগ্রী অপসারণের মধ্যে সীমাবদ্ধ। কনসোল স্টোরফ্রন্টগুলির কোনওটিই স্পষ্টভাবে জেনারেটর এআই ব্যবহার নিয়ন্ত্রণ করে না। বাষ্প প্রকাশের অনুরোধ করে তবে এটি সীমাবদ্ধ করে না।

কেন তাত্পর্য?

"Op ালু" স্তরের পার্থক্য প্ল্যাটফর্ম অনুমোদনের প্রক্রিয়াগুলি থেকে উদ্ভূত। মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস গেমস, এটি ভর নিম্ন মানের রিলিজের জন্য কম সংবেদনশীল করে তোলে। নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ বিকাশকারীদের অনুমোদন করে, একবারে অনুমোদিত হয়ে আরও সহজ ভর জমা দেওয়ার অনুমতি দেয়। এটি চিত্রের নির্ভুলতার লেনিয়েন্ট প্রয়োগের সাথে মিলিত, "op ালু" গেমগুলির বিস্তারকে সক্ষম করে। নিন্টেন্ডোর বিকাশকারী অনুমোদনের প্রক্রিয়াটি শোষণের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য বিশেষত সমালোচিত হয়। কিছু বিকাশকারী ইশপে উচ্চ দৃশ্যমানতা বজায় রাখতে বিক্রয় ব্যবস্থাগুলি কাজে লাগায়। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" প্রকাশের তারিখ অনুসারে বাছাই করা বিষয়টি আরও বাড়িয়ে তোলে।

স্টিম, অনেকগুলি সম্ভাব্য নিম্ন-মানের গেম থাকা সত্ত্বেও, এর দৃ ust ় অনুসন্ধান এবং বাছাইয়ের বিকল্পগুলির কারণে উল্লেখযোগ্য ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া এড়ানো যায় এবং নতুন রিলিজের উচ্চ পরিমাণের ক্রমাগত স্টোরফ্রন্টকে সতেজ করে তোলে। নিন্টেন্ডোর অসংগঠিত "নতুন রিলিজ" বিভাগটি সমস্যার ক্ষেত্রে অবদান রাখে।

সম্ভাব্য সমাধান এবং উদ্বেগ:

ব্যবহারকারীরা কঠোর নিয়ন্ত্রণের আহ্বান জানিয়েছেন, তবে নিন্টেন্ডো বা সনি কেউই মন্তব্যের জন্য অনুরোধগুলিতে সাড়া দেয়নি। বিকাশকারীরা নিন্টেন্ডোর পরিবর্তনের জন্য ইচ্ছুকতা সম্পর্কে হতাশাবাদ প্রকাশ করে, যদিও তারা প্রতিটি কনসোল প্রজন্মের সাথে একটি ছোট উন্নতি নোট করে। নিন্টেন্ডোর ওয়েব ব্রাউজার ইশপকে তার কনসোল অংশের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল বলে বিবেচিত হয়। সনি অতীতে অনুরূপ ইস্যুগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নিয়েছে, সম্ভাব্য ভবিষ্যতের হস্তক্ষেপের পরামর্শ দিয়েছিল।

যাইহোক, অত্যধিক আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং, যেমন নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" প্রচেষ্টা দ্বারা প্রদর্শিত, বৈধ গেমসকে অন্যায়ভাবে শাস্তি দেওয়ার ঝুঁকি নিয়েছে। উদ্বেগগুলি বিদ্যমান যে কঠোর নিয়ন্ত্রণগুলি অজান্তেই মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে। বিকাশকারীরা বৈধ গেমস তৈরি করার এবং জমা দেওয়ার বিশাল প্রবাহ পর্যালোচনা করে প্ল্যাটফর্মধারীদের দ্বারা যে চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করা হয়েছে তার বোঝার প্রকাশের তাদের অভিপ্রায় জোর দেয়। প্রক্রিয়াটি শেষ পর্যন্ত ব্যক্তিদের দ্বারা পরিচালিত হয়, কর্পোরেশন নয়, ধারাবাহিক রায়কে কঠিন করে তোলে। কম-স্টার্লার গেমসের অনুমতি দেওয়া এবং স্পষ্ট নগদ দখল প্রতিরোধের মধ্যে ভারসাম্য একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে রয়ে গেছে। নীচের চিত্রটিতে লেখার সময় প্লেস্টেশন "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগটি দেখায়।

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

নীচের চিত্রটি নিন্টেন্ডোর ব্রাউজার স্টোরফ্রন্ট দেখায়।

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?

সর্বশেষ নিবন্ধ