PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำมักใช้ AI กำเนิดและการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งเป็นปรากฏการณ์บางอย่างที่เรียกว่า "Slop" ปัญหานี้เริ่มโดดเด่นมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ปัญหาอยู่ในปริมาณที่แท้จริงของชื่อที่คล้ายกันและมีความพยายามต่ำทำให้ร้านค้า เกมเหล่านี้มักจะมีชื่อจำลองตลอดการขายตลอดการขายมักเลียนแบบธีมหรือชื่อของเกมยอดนิยมใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นโดย Ai-enerated ที่บิดเบือนการเล่นเกมที่แท้จริงและประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีและปัญหาทางเทคนิค บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการส่งออกที่อุดมสมบูรณ์นี้มักจะดำเนินงานกับสถานะออนไลน์น้อยที่สุดและเปลี่ยนชื่อ บริษัท บ่อยครั้ง
ผู้ใช้เรียกร้องกฎระเบียบหน้าร้านที่เข้มงวดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP ภายใต้น้ำหนักของเกมเหล่านี้ เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์เราได้ตรวจสอบกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch
กระบวนการรับรอง:
แพลตฟอร์มทั้งสี่ต้องการสนามนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ตามด้วยแบบฟอร์มแอปพลิเคชันรายละเอียดเฉพาะเกมและผ่านกระบวนการรับรอง ("ใบรับรอง") ใบรับรองตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านเทคนิคการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้ ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือใบรับรองทำหน้าที่ตรวจสอบ QA; มันไม่ได้ นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง ใบรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามแพลตฟอร์ม เหตุผลการปฏิเสธมักจะคลุมเครือโดยเฉพาะจาก Nintendo
รีวิวหน้าร้านค้า:
แพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น ความถูกต้องของคำอธิบายเกมและภาพหน้าจอได้รับการตรวจสอบอย่างไม่สอดคล้องกันโดยนักพัฒนามักจะทำงานภายใต้โมเดล "ขอการให้อภัยไม่ใช่การอนุญาต" ผลที่ตามมาสำหรับเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะ จำกัด อยู่ที่การกำจัดเนื้อหา ไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ควบคุมการใช้ AI แบบกำเนิดอย่างชัดเจน การร้องขอการร้องขอ Steam แต่ไม่ได้ จำกัด
ทำไมความแตกต่าง?
ความแตกต่างในระดับ "SLOP" เกิดจากกระบวนการอนุมัติแพลตฟอร์ม เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลทำให้มีความอ่อนไหวต่อการปล่อยคุณภาพต่ำจำนวนมาก Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาช่วยให้การส่งจำนวนมากง่ายขึ้นเมื่อได้รับการอนุมัติ สิ่งนี้รวมกับการบังคับใช้ความแม่นยำของภาพทำให้สามารถเพิ่มจำนวนเกม "SLOP" ได้ กระบวนการอนุมัติของนักพัฒนาของ Nintendo ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เป็นพิเศษเพื่อความสะดวกในการแสวงหาผลประโยชน์ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากกลไกการขายเพื่อรักษาทัศนวิสัยสูงบน ESHOP การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
Steam แม้จะมีเกมที่มีคุณภาพต่ำจำนวนมากหลีกเลี่ยงแบ็คแลชผู้ใช้ที่สำคัญเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและการเปิดตัวใหม่ในระดับสูงทำให้ร้านอาหารสดชื่นอย่างต่อเนื่อง ส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่มีการรวบรวมกันของ Nintendo ก่อให้เกิดปัญหา
การแก้ปัญหาและข้อกังวลที่เป็นไปได้:
ผู้ใช้เรียกร้องให้มีการควบคุมอย่างเข้มงวด แต่ Nintendo และ Sony ไม่ได้ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความตั้งใจของ Nintendo ที่จะเปลี่ยนแปลงแม้ว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นการปรับปรุงเล็กน้อยกับแต่ละรุ่นคอนโซล เว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นถือว่าดีกว่าคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงให้เห็นโดยความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life มีความเสี่ยงต่อการลงโทษเกมที่ถูกกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสามารถกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ นักพัฒนาเน้นความตั้งใจที่จะสร้างเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายและแสดงความเข้าใจถึงความท้าทายที่ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องเผชิญในการทบทวนการส่งผลกระทบอย่างมาก กระบวนการนี้ได้รับการจัดการในที่สุดโดยบุคคลไม่ใช่ บริษัท ทำให้การตัดสินที่สอดคล้องกันยาก ความสมดุลระหว่างการอนุญาตให้เกมน้อยกว่าตัวเอกและการป้องกันการคว้าเงินสดที่โจ่งแจ้งยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย ภาพด้านล่างแสดงส่วน "Games to Wishlist" PlayStation ในเวลาที่เขียน
ภาพด้านล่างแสดงหน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo