घर समाचार 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

by Patrick Feb 26,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम-गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, अक्सर जनरेटिव AI और भ्रामक विपणन का उपयोग करते हैं, एक घटना कुछ कॉल "ढलान"। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

ये केवल "खराब" खेल नहीं हैं; समस्या समान, कम-प्रयास खिताबों की दुकानों में बाढ़ के समान मात्रा में निहित है। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब पर सदा के लिए खिताब, अक्सर लोकप्रिय खेलों के विषयों या नामों की नकल करते हैं, एआई-जनित कला को नियोजित करते हैं जो वास्तविक गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है, और खराब नियंत्रण और तकनीकी मुद्दों से पीड़ित होता है। इस विपुल आउटपुट के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो अक्सर न्यूनतम ऑनलाइन उपस्थिति और अक्सर बदलती कंपनी के नामों के साथ काम करती हैं।

उपयोगकर्ताओं ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग की है, विशेष रूप से इन खेलों के वजन के तहत ईएसएचओपी के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, हमने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की जांच की।

प्रमाणन प्रक्रिया:

सभी चार प्लेटफार्मों को एक डेवलपर/प्रकाशक पिच की आवश्यकता होती है, इसके बाद एप्लिकेशन फॉर्म गेम की बारीकियों का विवरण देते हैं और एक प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") प्रक्रिया से गुजरते हैं। CERT तकनीकी अनुपालन, कानूनी पालन और ESRB रेटिंग सटीकता की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं। एक आम गलतफहमी यह है कि सर्टिफिकेट क्यूए चेक के रूप में कार्य करता है; यदि ऐसा नहीं होता। डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं; सर्टिफिकेट प्लेटफ़ॉर्म अनुपालन पर केंद्रित है। अस्वीकृति के कारण अक्सर अस्पष्ट होते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो से।

स्टोर पेज की समीक्षा:

सभी प्लेटफार्मों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालांकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। गेम विवरण और स्क्रीनशॉट की सटीकता असंगत रूप से जांच की जाती है, डेवलपर्स अक्सर "क्षमा के लिए पूछें, अनुमति नहीं" मॉडल के तहत काम कर रहे हैं। भ्रामक सामग्री के लिए परिणाम आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं। कंसोल स्टोरफ्रंट्स में से कोई भी स्पष्ट रूप से जेनेरिक एआई उपयोग को विनियमित नहीं करता है। स्टीम अनुरोध प्रकट करता है लेकिन इसे प्रतिबंधित नहीं करता है।

विसंगति क्यों?

"ढलान" के स्तर में अंतर प्लेटफ़ॉर्म अनुमोदन प्रक्रियाओं से उपजा है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जिससे यह कम गुणवत्ता वाले रिलीज के लिए कम अतिसंवेदनशील होता है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी, जिससे एक बार अनुमोदित एक बार आसान द्रव्यमान सबमिशन की अनुमति मिलती है। यह, छवि सटीकता के उदार प्रवर्तन के साथ संयुक्त, "ढलान" खेलों के प्रसार को सक्षम करता है। निनटेंडो की डेवलपर अनुमोदन प्रक्रिया की विशेष रूप से शोषण में आसानी के लिए आलोचना की जाती है। कुछ डेवलपर्स ईएसएचओपी पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए बिक्री तंत्र का शोषण करते हैं। PlayStation का "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई से इस मुद्दे को बढ़ाता है।

स्टीम, कई संभावित कम-गुणवत्ता वाले गेम होने के बावजूद, अपने मजबूत खोज और छंटाई के विकल्पों के कारण महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता बैकलैश से बचता है और नए रिलीज की उच्च मात्रा लगातार स्टोरफ्रंट को ताज़ा करती है। निनटेंडो के असंगठित "नई रिलीज़" अनुभाग समस्या में योगदान देते हैं।

संभावित समाधान और चिंताएं:

उपयोगकर्ताओं ने सख्त विनियमन का आह्वान किया है, लेकिन न तो निनटेंडो और न ही सोनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया है। डेवलपर्स निनटेंडो की बदलने की इच्छा के बारे में निराशावाद व्यक्त करते हैं, हालांकि वे प्रत्येक कंसोल पीढ़ी के साथ एक छोटे से सुधार को नोट करते हैं। निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ESHOP को इसके कंसोल समकक्ष की तुलना में काफी बेहतर माना जाता है। सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का सुझाव दिया है।

हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को गलत तरीके से दंडित करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। डेवलपर्स ने वैध खेल बनाने और प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स द्वारा प्रस्तुत चुनौतियों की समझ व्यक्त करने के लिए अपने इरादे पर जोर दिया, जो प्रस्तुतियाँ के बड़े पैमाने पर आमद की समीक्षा कर रहा है। इस प्रक्रिया को अंततः व्यक्तियों द्वारा संभाला जाता है, न कि निगमों द्वारा, लगातार निर्णय को कठिन बना दिया जाता है। कम-से-स्टेलर गेम की अनुमति देने और ब्लैटेंट कैश ग्रैब्स को रोकने के बीच संतुलन एक चुनौती है। नीचे दी गई छवि लेखन के समय PlayStation "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग दिखाती है।

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

नीचे दी गई छवि निनटेंडो के ब्राउज़र स्टोरफ्रंट को दिखाती है।

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?