Ev Haberler '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

by Patrick Feb 26,2025

PlayStation Store ve Nintendo Eshop, genellikle üretken AI ve yanıltıcı pazarlama kullanan düşük kaliteli oyunların akını yaşıyor, bazıları "slop" olarak adlandırılıyor. Başlangıçta eShop'ta daha belirgin olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.

Bunlar sadece "kötü" oyunlar değil; Sorun, mağazalara su basan benzer, düşük çaba başlıklarının büyük bir hacminde yatmaktadır. Bu oyunlar, sıklıkla satışta sıklıkla simülasyon başlıkları, genellikle popüler oyunların temalarını veya isimlerini taklit eder, gerçek oyunu yanlış temsil eden ve kötü kontrollerden ve teknik sorunlardan muzdarip AI tarafından oluşturulan sanat kullanır. Az sayıda şirket, genellikle minimum çevrimiçi varlık ve sık sık değişen şirket adlarıyla çalışan bu üretken çıktıdan sorumlu görünmektedir.

Kullanıcılar, özellikle eShop'un bu oyunların ağırlığı altındaki azalan performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi talep ettiler. Durumu anlamak için Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecini araştırdık.

Sertifika süreci:

Dört platformun tümü bir geliştirici/yayıncı sahası gerektirir, bunu oyun özelliklerini detaylandıran ve bir sertifika ("CERT") işlemi geçiren uygulama formları gerektirir. CERT, teknik uyum, yasal bağlılık ve ESRB derecelendirme doğruluğunu doğrular. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık bir şekilde listelerken, Nintendo ve Sony değil. Yaygın bir yanlış anlama, CERT'nin KG kontrolü görevi görmesidir; değil. Geliştiriciler, abonelik öncesi KG'den sorumludur; CERT, platform uyumluluğuna odaklanır. Reddetme nedenleri genellikle Nintendo'dan belirsizdir.

Mağaza Sayfası İncelemesi:

Tüm platformlar ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir. Ancak, uygulama değişir. Nintendo ve Xbox tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Oyun açıklamalarının ve ekran görüntülerinin doğruluğu tutarsız bir şekilde kontrol edilir, geliştiriciler genellikle "affetme isteyin" modeli altında çalışıyorlar. Yanıltıcı içeriğin sonuçları genellikle içeriğin kaldırılmasıyla sınırlıdır. Konsol vitrinlerinin hiçbiri üretken AI kullanımını açıkça düzenlemez. Steam açıklama ister, ancak kısıtlamaz.

Neden tutarsızlık?

"Kayma" seviyelerindeki fark, platform onay süreçlerinden kaynaklanmaktadır. Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı, kütle düşük kaliteli sürümlere daha az duyarlı hale getirir. Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri onaylar ve onaylandıktan sonra daha kolay toplu gönderimlere izin verir. Bu, görüntünün doğruluğunun yumuşak uygulanmasıyla birleştiğinde, "slop" oyunlarının çoğalmasını sağlar. Nintendo'nun geliştirici onay süreci özellikle sömürü kolaylığı nedeniyle eleştiriliyor. Bazı geliştiriciler, eShop'ta yüksek görünürlüğü korumak için satış mekanizmalarını kullanırlar. PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" çıkış tarihine göre sıralama sorunu daha da kötüleştirir.

Steam, potansiyel olarak düşük kaliteli birçok oyuna sahip olmasına rağmen, sağlam arama ve sıralama seçenekleri ve mağazayı sürekli olarak yenileyen yüksek hacimli yeni sürümler nedeniyle önemli kullanıcı tepkisinden kaçınır. Nintendo'nun örgütlenmemiş "yeni sürümler" bölümü soruna katkıda bulunuyor.

Potansiyel çözümler ve endişeler:

Kullanıcılar daha katı düzenleme çağrısında bulundular, ancak ne Nintendo ne de Sony yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler, Nintendo'nun değişme istekliliği konusunda karamsarlığı ifade ediyorlar, ancak her konsol nesli ile küçük bir gelişme not ediyorlar. Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop, konsol muadilinden önemli ölçüde daha iyi kabul edilir. Sony, geçmişte benzer konulara karşı harekete geçerek gelecekteki potansiyel müdahaleyi önerdi.

Bununla birlikte, Nintendo Life'ın "Better ESHOP" girişimi tarafından gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, haksız bir şekilde meşru oyunları cezalandırıyor. Daha katı düzenlemelerin yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Geliştiriciler, meşru oyunlar yaratma ve platform sahiplerinin devasa başvuru akışını gözden geçirmede karşılaştıkları zorlukları anlama niyetlerini vurgulamaktadır. Süreç nihayetinde şirketler tarafından değil, tutarlı bir yargıyı zorlaştıran bireyler tarafından ele alınır. Yıldızdan daha az oyunlara izin vermek ve açık nakit yakalamaları önlemek arasındaki denge bir zorluk olmaya devam ediyor. Aşağıdaki resim yazma sırasında "Wish Liste Oyunları" bölümünü göstermektedir.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Aşağıdaki resim Nintendo'nun tarayıcı mağazası gösterilmektedir.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?