Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na gumagamit ng pagbuo ng AI at nakaliligaw na marketing, isang kababalaghan na tinatawag na "slop." Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga ito ay hindi lamang "masamang" mga laro; Ang problema ay namamalagi sa dami ng dami ng katulad, mga pamagat na mababang-epektibo na nagbaha sa mga tindahan. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa na patuloy na ibinebenta, madalas na gayahin ang mga sikat na tema o pangalan ng mga laro, gumamit ng ai-generated art na maling akala ang aktwal na gameplay, at nagdurusa mula sa hindi magandang kontrol at mga teknikal na isyu. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lilitaw na responsable para sa praktikal na output na ito, madalas na nagpapatakbo na may kaunting pagkakaroon ng online at madalas na pagbabago ng mga pangalan ng kumpanya.
Hinihiling ng mga gumagamit ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront, lalo na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng ESHOP sa ilalim ng bigat ng mga larong ito. Upang maunawaan ang sitwasyon, sinisiyasat namin ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.
Ang proseso ng sertipikasyon:
Ang lahat ng apat na platform ay nangangailangan ng isang developer/publisher pitch, na sinusundan ng mga form ng application na nagdedetalye ng mga detalye ng laro at sumasailalim sa isang sertipikasyon ("sertipiko) na proseso. Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa teknikal, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi. Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipiko ay kumikilos bilang isang tseke ng QA; hindi. Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA; Ang CERT ay nakatuon sa pagsunod sa platform. Ang mga dahilan ng pagtanggi ay madalas na hindi malinaw, lalo na mula sa Nintendo.
Repasuhin ang Pahina ng Tindahan:
Ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite. Ang kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro at mga screenshot ay hindi pantay -pantay na nasuri, na ang mga developer ay madalas na nagpapatakbo sa ilalim ng isang "humingi ng kapatawaran, hindi pahintulot" na modelo. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na nilalaman ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman. Wala sa mga console storefronts na malinaw na nag -regulate ng generative na paggamit ng AI. Humihiling ang singaw ng pagsisiwalat ngunit hindi ito hinihigpitan.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba sa mga antas ng "slop" ay nagmumula sa mga proseso ng pag -apruba ng platform. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa-isa, na ginagawang mas madaling kapitan sa mga pagpapalabas na may mababang kalidad. Inaprubahan ng Nintendo, Sony, at Valve ang mga developer, na nagpapahintulot sa mas madaling pagsumite ng masa sa sandaling naaprubahan. Ito, na sinamahan ng lenient na pagpapatupad ng kawastuhan ng imahe, ay nagbibigay -daan sa paglaganap ng mga larong "slop". Ang proseso ng pag -apruba ng developer ng Nintendo ay partikular na pinupuna dahil sa kadalian ng pagsasamantala. Ang ilang mga developer ay nagsasamantala sa mga mekanismo ng pagbebenta upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa eShop. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu.
Ang Steam, sa kabila ng pagkakaroon ng maraming potensyal na mababang kalidad na mga laro, iniiwasan ang makabuluhang backlash ng gumagamit dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri at ang mataas na dami ng mga bagong paglabas na patuloy na nakakapreskong sa storefront. Ang hindi organisadong "bagong paglabas" ng Nintendo ay nag -aambag sa problema.
Mga potensyal na solusyon at alalahanin:
Tumawag ang mga gumagamit para sa mas mahigpit na regulasyon, ngunit alinman sa Nintendo o Sony ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa pagpayag ng Nintendo na magbago, kahit na napansin nila ang isang maliit na pagpapabuti sa bawat henerasyon ng console. Ang web browser na ESHOP ng Nintendo ay itinuturing na mas mahusay kaysa sa katapat nitong console. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap.
Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na pagtatangka" ng Nintendo Life na "mas mahusay na pagtatangka", ang mga panganib ay hindi patas na parusahan ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang hangarin na lumikha ng mga lehitimong laro at ipahayag ang pag -unawa sa mga hamon na kinakaharap ng mga may hawak ng platform sa pagsusuri sa napakalaking pag -agos ng mga pagsusumite. Ang proseso ay sa huli ay hawakan ng mga indibidwal, hindi mga korporasyon, na ginagawang mahirap ang pare -pareho ang paghuhusga. Ang balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga mas kaunting-kaysa-stellar na mga laro at maiwasan ang walang kamali-mali na mga grab ng cash ay nananatiling hamon. Ipinapakita ng imahe sa ibaba ang seksyon ng PlayStation na "Mga Lista sa Wishlist" sa oras ng pagsulat.
Ang imahe sa ibaba ay nagpapakita ng storefront ng browser ng Nintendo.