Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les exclusivités de Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également reçu un regard détaillé sur le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a également dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le Direct n'a pas révélé grand-chose sur les options d'accessibilité spécifiques, à part les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée décrivant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant de manière similaire à l'interrupteur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, désormais améliorée avec des options pour un contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité du zoom, cruciale pour les joueurs aveugles / basse vision, revient également. Pourtant, l'ajout le plus important est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les utilisateurs peuvent choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien que nous attendions des détails sur la question de savoir si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est clair et prometteur.
Design innovant
En dehors des menus spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui enrichit une franchise bien-aimée tout en améliorant considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application Nintendo Switch remaniée, la fonctionnalité "Zelda Notes" sert d'application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'option de navigation aide les joueurs à localiser les magasins, les points d'intérêt et les graines de Korok insaisissables via une interface de type GPS. L'application comprend des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers les emplacements souhaités, assouplir la navigation pour les joueurs aveugles / basse vision et réduire la surcharge cognitive à travers le vaste monde de jeu.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild au sein de l'application permet le partage de créations technologiques de zonai personnalisées. En numérisant un code QR, les joueurs désactivés peuvent construire automatiquement les machines Zonai s'ils ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité a été particulièrement utile pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle complexe et les entrées de bouton nécessaires pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je peux me concentrer sur la collecte de matériaux plutôt que sur le processus de construction lui-même. Ces fonctionnalités incarnent la philosophie de conception inclusive de Nintendo, que j'ai toujours félicité.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux joueurs handicapés de partager des articles entre eux via des codes QR, réduisant la tension physique de la recherche constante d'armes et de nourriture. Bien que ces améliorations ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un progrès significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste incertaine, cette nouvelle méthode de contrôle offre sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant de considérer comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, ajoutant aux divers types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2. L'innovation continue de Nintendo dans l'utilisation du contrôleur est louable.
En tant que fan de Nintendo dévoué, je suis ravi du Switch 2. Bien que le prix d'environ 450 $ me donne une pause, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, démontrant l'engagement continu de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore introduit un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il fait des progrès de manière unique pour prendre en charge les joueurs désactivés. Associé à la récente collaboration de Nintendo avec d'autres développeurs pour établir des étiquettes d'accessibilité standardisées, je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.